MMR(マッチメイキングランク)を失うことを恐れずに非ランクモードで楽しんだり、より真剣な競争モードでランクモードでプレイしたり、MMR のために戦います。Attack on Command コントロールはモバイル向けに設計されています。コントロールはモバイルでシームレスに動作するように再考されました。各ユニットのスマートキャストにより、モバイルでの制御が簡素化されます。
RTS は Real Time Strategy Games の略で、プレイヤーを他のプレイヤーと対戦させる戦略ゲームのサブジャンルです。リアルタイムで行われたバトルは、プレイ中にプレイされ、終了すると終了することを意味します。建物を建設し、構造物が完成するまで数時間または数日待たなければならない典型的な永続的な戦略ゲームとは異なります。
競争力のある設定: Attack on Command は、PC RTS ゲームの競争力のある性質からインスピレーションを得て、競争力のあるプレイ向けに設計されています。競争とは、戦闘がバランスが取れていることを意味し、単一の派閥や人種が他の人種よりもはるかに優れていることはなく、各戦略やビルドは他のビルドによって対抗できます。競争力があるということは、ゲームがお金ではなくスキルに依存していることも意味します。ゲーム内で販売された IAP は、プレイヤーのパワーを向上させません。プレイヤーはスキルに頼る必要があります。戦闘中に両側に公平な優位性を与えるので、公平であり、誰が最も多くのお金を投資したかに影響されません。