オーディオ エンジニアリングは、サウンドの録音、ミキシング、編集、再生を扱うエンジニアリングの一分野です。オーディオ エンジニアは、音楽制作、映画やテレビのポストプロダクション、放送、ライブのサウンド強化、ビデオ ゲームの開発など、さまざまな分野で働いています。これらは、特定の芸術的および技術的要件を満たすように最終的なオーディオ出力を形成する際に重要な役割を果たします。
オーディオ エンジニアリングの主な分野は次のとおりです。
録音: オーディオ エンジニアは、スタジオまたはロケ地でマイクやその他の録音機器を使用してサウンドをキャプチャします。音源の音を忠実に再現する高品質でクリアな録音の実現を目指しています。
ミキシング: 個々のトラックを録音した後、オーディオ エンジニアはミキシング プロセス中にそれらを組み合わせてバランスをとります。これには、レベルの調整、パンニング、さまざまなオーディオ効果の適用が含まれ、目的の音響イメージを実現します。
編集: オーディオ エンジニアは、間違い、背景ノイズ、不要な音を除去するために録音を編集することがよくあります。また、必要に応じてトラックを時間通りに調整し、ボーカルパフォーマンスを調整することもあります。
マスタリング: オーディオ制作プロセスの最後のステップはマスタリングです。オーディオマスタリングには、全体的なサウンドを最適化し、明瞭度を高め、さまざまなデバイスや環境間で一貫した再生を保証することにより、配信用にミックスされたトラックを準備することが含まれます。
ライブ音響強化: ライブ環境で働くオーディオ エンジニアは、コンサート、イベント、パフォーマンス中にサウンド システムを管理します。サウンドレベルを制御し、聴衆にとってバランスの取れたミックスを保証します。
サウンド デザイン: サウンド デザインに携わるオーディオ エンジニアは、映画、テレビ、ビデオ ゲーム、仮想現実などの分野で働いています。音響効果を作成および操作して、全体的なオーディオ体験を向上させ、感情を呼び起こします。