ガルド
ゲームをすればするだけ、目に見える形でしっかりと強化で反映されている点はとてもよい点だと感じました。 それでもゲームとしてはかなり「痒いところに手が届かない」感じがします。 いくつかをあげると ・攻撃順がレア度が低くだいたい攻撃力の弱い味方から攻撃する上に、戦闘力0になった敵を意味もなくタコ殴りする為、味方が多くなればなるほど増えるログで下がる周回効率。 ・探検クエストでの敵討伐数に合わせた素材獲得枠が最大で30枠までしか取れないようになっている為、30枠を超えると、強化の恩恵による周回効率の強化ができない。ここは無限か、余った攻撃力に対して追加報酬が出る形にして欲しかった。 ・放置系RPGをタイトルにつけながら、ガチャを引く石を集めれられるメインダンジョンでは、1回1回の敵の攻撃にタップしないといけない、タップよりクリッカー感がある。(1部のステージでは1回のクリックで倒せる敵まで全て倒すようになってはいるが……) ・デイリーウィークリーミッションの更新時間とダンジョンのスタミナ回復のリセット時間などの不一致のまどろっこしいさ。 等が気になる。
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