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ゲームバランスが悪い 暗闇の中で敵機が見えない状態で、敵弾の発射音だけが手がかりの場面なのに、他機の爆発音でかき消されて発射音が聞こえない。他にも対応しきれないタイミングでの同時攻撃や画面外からの攻撃、バットのラグなど問題点が多い。きちんとテストしてからリリースしてほしい。
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Googleユーザー
ん~、本家2の記憶を頼りにプレイをした感想。変化球が来る時と来ない時の違いがよくわからない。元が形態変化と分かりやすかっただけに違いがわからずあえなく撃沈が多数あった。巨大隕石に関しても少々。地球の回りに敵機が多数いる場合におかしな挙動を取る事がある。他、隕石を持った敵を発射前に倒した時の地球への落下速度が異常。見えない。加えて、下手なのもあるだろうが、どう打っても地球側に破片が飛び、まともに敵が倒せない。他にも右手側バット不在故のやりづらさがあるが、特に気になるのは、地球が巨大故の当たり判定の見えづらさ。懐かしい気分になるしやっててそれなりに楽しいものの、改善点は多いのではなかろうかと。
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林佑哉(沢井洋作)
プレイしてて問題だと思ったところを書きます ・敵が小さい せっかくshockwave版1→2で敵のサイズアップをしていい感じにしたのに、また1みたいなサイズになってしまったためすごく当てづらい このゲームは狙った位置に正確に飛ばすのは結構難しいのでこのせいでテンポがすごい悪くなっていると思った ・バットを振っても返せない投球をされることがある 自分から見て左側から投球された時にバットの範囲外のルートを通ることがあるためダメージを防げずめちゃくちゃ理不尽に感じる shockwave版はこんなこと全くなかったため本当に残念 これはゲームとしては全くだめだと思う 昔とてもやりこんだためにゲームとしては出来が良くなくて非常に残念 次があるならばshockwave版2をそのまま、2Dのままで移植してほしい
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