Memory of position

10+
ჩამოტვირთვები
შემცველობის რეიტინგი
ყველა
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი

ამ თამაშის შესახებ

პოზიციის დასამახსოვრებლად გამოიყენეთ სივრცული პოზიციის აღქმის, პოზიციური დამოკიდებულების აღქმის, რიცხვის ათვისების შესაძლებლობა და ა.შ.
როგორც ასეთი, ტრენინგი პოზიციურ მეხსიერებაში ხელს უწყობს აზროვნების გაუმჯობესებას.
ვიმედოვნებ, რომ ეს პროგრამა შეიძლება სასარგებლო იყოს ყოველდღიური ტრენინგისთვის.
თქვენი პოზიციური მეხსიერების მოსამზადებლად არსებობს 6 სხვადასხვა თამაში.
თუ გსურთ თითოეული ტრენინგის ვიდეოს ნახვა, ეწვიეთ ჩემს ვებგვერდს.

1. ტრენინგი 1
ღილაკის პოზიცია მითითებულია ყოველ წამში 1-დან აღმავალი თანმიმდევრობით და ქრება.
ყველა სპეციფიკაციის დასრულების შემდეგ დააჭირეთ ღილაკებს ამ თანმიმდევრობით.
თუ პოზიცია და წესრიგი სწორია, პასუხი სწორი იქნება.
თუ პასუხი სწორია, ქულას დაემატება 1.
ასევე, შემდეგი ტრენინგის დასამახსოვრებელი ღილაკების რაოდენობა გაიზრდება 1-ით.
თუ 3-ჯერ არასწორად უპასუხეთ, თამაში დასრულდება.
შეგიძლიათ იძულებით დაასრულოთ თამაში ღილაკის დასრულების ღილაკზე თამაშის დროსაც.

2. ტრენინგი 2
ღილაკის პოზიციები მითითებულია ციფრებით 1-დან ზრდადი თანმიმდევრობით.
დაიმახსოვრე მისი პოზიცია და წესრიგი.
მეხსიერების ვადა არ არის შეზღუდული.
დამახსოვრების შემდეგ დააჭირეთ პასუხის ღილაკს.
დააჭირეთ დამახსოვრებული თანმიმდევრობით დამახსოვრებულ პოზიციებზე მდებარე ღილაკებს.
თუ პოზიცია და წესრიგი სწორია, პასუხი სწორი იქნება.
თუ პასუხი სწორია, ქულას დაემატება 1.
ასევე, შემდეგი ტრენინგის დასამახსოვრებელი ღილაკების რაოდენობა გაიზრდება 1-ით.
თუ 3-ჯერ არასწორად უპასუხეთ, თამაში დასრულდება.
შეგიძლიათ იძულებით დაასრულოთ თამაში ღილაკის დასრულების ღილაკზე თამაშის დროსაც.

3. ტრენინგი 3
თორმეტი ღილაკი ივსება ყვითლად.
დაიმახსოვრეთ ეს პოზიციები ვადაში.
დროის ლიმიტის გასვლის შემდეგ დააჭირეთ დამახსოვრებული ღილაკს.
დროის ლიმიტი იწყება 20 წამიდან და თუ სწორად გიპასუხებთ, შემდეგი ტრენინგის ვადა შემცირდება.
თუ პასუხი სწორია, ქულას დაემატება 1.
თუ 3-ჯერ არასწორად უპასუხეთ, თამაში დასრულდება.
შეგიძლიათ იძულებით დაასრულოთ თამაში ღილაკის დასრულების ღილაკზე თამაშის დროსაც.

4. ტრენინგი 4
დაიმახსოვრე წითელი, ყვითელი და ლურჯი ღილაკების პოზიციები.
მეხსიერების ვადა არ არის შეზღუდული.
დამახსოვრების შემდეგ დააჭირეთ პასუხის ღილაკს.
დააჭირეთ დამახსოვრებული ღილაკის პოზიციებს წითელი, ყვითელი და ლურჯი თანმიმდევრობით.
თუ პასუხი სწორია, ქულას დაემატება 1.
ასევე, შემდეგი ტრენინგის დასამახსოვრებელი ღილაკების რაოდენობა გაიზრდება 1-ით.
თუ 3-ჯერ არასწორად უპასუხეთ, თამაში დასრულდება.
შეგიძლიათ იძულებით დაასრულოთ თამაში ღილაკის დასრულების ღილაკზე თამაშის დროსაც.

5. ტრენინგი 5
დაიმახსოვრეთ წითელი, ყვითელი და ლურჯი ღილაკების პოზიციები ვადაში.
დროის ლიმიტი დადგენილია 10 წამი.
დროის ლიმიტის გასვლის შემდეგ, ღილაკის ფერი ქრება 2 წამით და შემდეგ ისევ ჩნდება, მაგრამ არის ერთი ადგილი, სადაც ფერი შეიცვალა.
გთხოვთ, დააჭირეთ ღილაკს ამ ეტაპზე.
თუ პასუხი სწორია, ქულას დაემატება 1.
ასევე, შემდეგი ტრენინგის დასამახსოვრებელი ღილაკების რაოდენობა გაიზრდება 1-ით.
თუ 3-ჯერ არასწორად უპასუხეთ, თამაში დასრულდება.
შეგიძლიათ იძულებით დაასრულოთ თამაში ღილაკის დასრულების ღილაკზე თამაშის დროსაც.

6. ტრენინგი 6
ეს ნერვული აშლილობის თამაშია.
იპოვნეთ იგივე რიცხვი 1-დან 15-მდე.
თუ ორ რიცხვს გახსნით და ისინი ემთხვევა, ის ღია დარჩება.
თუ შეუსაბამობა მოხდა, ის 5 წამის შემდეგ დაიხურება.
თუ ყველა ნომერი ემთხვევა, თამაში დასრულდა.
ქულა იწყება საწყისი საწყისი მნიშვნელობით 50 და მცირდება 1-ით ყოველ ჯერზე, როდესაც გახსნით ორ რიცხვს.
რაც უფრო ნაკლებად გახსნით რიცხვს, მით უფრო მაღალია ქულა.
შეგიძლიათ იძულებით დაასრულოთ თამაში ღილაკის დასრულების ღილაკზე თამაშის დროსაც.

7. მაღალი ქულის რეგისტრაციის შესახებ
თუ ქულა მაღალ ქულაზე მაღალია, ქულა დარეგისტრირდება მაღალ ქულაში.
თქვენ შეგიძლიათ დაუბრუნოთ მნიშვნელობა საწყის მნიშვნელობას 0, მაღალი ქულის მნიშვნელობის დაჭერით და დაჭერით.
განახლდა:
9 ივლ. 2023

მონაცემთა უსაფრთხოება

უსაფრთხოება იწყება დეველოპერების მიერ თქვენი მონაცემების შეგროვებისა და გაზიარების წესების გაცნობით. მონაცემთა კონფიდენციალურობისა და უსაფრთხოების პრაქტიკები შეიძლება განსხვავდებოდეს თქვენი აპის ვერსიის, გამოყენების, რეგიონის და ასაკის მიხედვით. ეს ინფორმაცია მოწოდებულია დეველოპერის მიერ და შეიძლება დროთა განმავლობაში განახლდეს.
მონაცემები არ ზიარდება მესამე მხარეებთან
შეიტყვეთ მეტი დეველოპერების მიერ პუბლიკაციების გამოქვეყნების შესახებ
მონაცემები შეგროვებული არ არის
შეიტყვეთ მეტი დეველოპერების მიერ კოლექციის გამოქვეყნების შესახებ

რა არის ახალი

Updated SDK from 30 to 34.