WAW არის უნიკალური სტრატეგიის შემუშავებული თამაშის კონცეფცია, დაფაზე დაფუძნებული სულისკვეთებისკენ, რომლის მიზანია ერთიანი სისტემის სიმულაცია ყველა კონფლიქტის მთელ მსოფლიოში (და მის ფარგლებს გარეთ) პრეისტორიული დროიდან დღემდე, გრანდიოზული მასიური ომებიდან ასიმეტრიულ კონფლიქტებამდე.
თამაშის ძირითადი მახასიათებლები მოიცავს:
• თამაში ხორციელდება თავის მხრივ, I I GO U GO სისტემის გამოყენებით, თითოეული მოთამაშე ერთ მხარეს იკავებს (მხარეები ზოგჯერ ერთზე მეტ ერს მოიცავს).
• რუქა დაყოფილია მრავალ რეგიონად, სხვადასხვა რელიეფით და ზოგჯერ სტრუქტურებით (პორტები, ციხეები, აეროპორტები ...) და საჭიროებისამებრ, შემოსავლის პოტენციური წყაროები.
• როდესაც საჭიროა ძალების შენარჩუნება და შეძენა, ან ახალი ღონისძიების ბარათების შეძენა, გააქტიურებულია შემოსავლის მარტივი სისტემა.
• საბრძოლო დანაყოფები შეიძლება იყოს სახმელეთო, საზღვაო ან საჰაერო დომენებიდან. თქვენ ნახავთ სხვადასხვა ტიპებს, მაგალითად, ქვეითს, ცხენოსანს, არტილერიას, პარტიზანებს, წყალქვეშა ნავებს, ბრტყელ თავებს, მებრძოლებს, სპილოებს, საზენიტო ბატარეებს და ა.შ. ... ყველა მათგანის შერწყმა შესაძლებელია სხვადასხვა დასტებად, ადვილი დამუშავებისთვის.
• ლიდერებს თამაშში გადამწყვეტი მნიშვნელობა აქვთ, რადგან მათ აქვთ სამი ძირითადი გამოყენება: პირველ რიგში, ისინი ბონუსს აძლევენ საბაზო საბრძოლო ღირებულებებს, მეორეც მორალის მნიშვნელობებს იყენებენ გამარჯვების ან დამარცხების დონის შესამოწმებლად, და ბოლოს, ისინი აუცილებელია შეტევაზე მტერი.
• ერთსა და იმავე რეგიონში ორი დაპირისპირებული სტეკი წარმოშობს ბრძოლას, რომელიც წყდება ნახევრად ტაქტიკური გზით ორ თანმიმდევრულ რაუნდში. თამაში ავტომატურად ითვლის მხარეთა სხვადასხვა ბონუსსა და ჯარიმებს, მათ შესაბამის მორალურ დონეს, საშუალებას აძლევს თამაშს კარტის თამაშზე და თითოეული მათგანი თითოეული მხრიდან ერთდროულად ისვრის (უმეტეს შემთხვევაში) მტერს. დანაკარგები მიიღება ჰიტებისა და პანიკის მხრივ. დანაკარგებისა და პანიკის შედეგად დაზარალებული საწყისი არმიის მორალური დონე, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს განადგურება, დევნა და გარღვევები.
• თითოეულ მხარეს გადაეცემა მრავალი ღონისძიების ბარათის პაკეტი, რომელსაც ისინი გამოიყენებენ თამაშის ყველა ასპექტზე გავლენისთვის, როგორიცაა ალიანსი, შემოსავალი, მოძრაობა, ამინდი, ხელმძღვანელობა, ჯარის რაოდენობა და ხარისხი და ბოლოს მრავალი ტაქტიკური ასპექტი ბრძოლებისთვის. ეს უზრუნველყოფს როგორც თამაშის ნამდვილ გაურკვევლობას, ასევე განმეორებითი შესაძლებლობების დიდ შესაძლებლობას.
პროგრამა შეიცავს 1943 წლის ნორმანდიის სცენარს. შინაარსის შინაარსით კიდევ რამდენიმე სცენარი შეგიძლიათ შეიძინოთ, მათ შორის: ჰამილკარი 264 (პირველი პუნიკური ომი), ჰასტინგსი 1066 (ინგლისის დაპყრობა), სარატოგა 1777 (ამერიკის დამოუკიდებლობის ომი), ვატერლოო 1815 (ნაპოლეონის ომები) , Bull Run 1861 და Missouri 1861 (სამოქალაქო ომი), ტანენბერგი 1914 (პირველი მსოფლიო ომი), მალაია 1941 (WW2 მალაიზიის კამპანია), Bulge 1944 (WW2 Battle of Bulge), ბერლინი 1945 (მეორე მსოფლიო ომის დასრულება)) და ექვსი დღეები 1967 (ექვსი დღის ომი).
სხვა სცენარებს რეგულარულად დაემატება.