Жылан - бұл ойыншы өсіп келе жатқан сызықпен маневр жасайтын ойын, ол өзіне негізгі кедергі болады*
Ойыншы жыланға ұқсайтын ұзын, жіңішке тіршілік иесін басқарады, ол шекаралық жазықтықта айналады,
тамақты жинау, өз құйрығына немесе ойын алаңының шетіне соқпауға тырысу.
ойыншы «жыланды» тақтаның айналасында жылжыту үшін көрсеткі пернелерді пайдаланады. Жылан тамақ тапқанда, тамақты жейді
және осылайша үлкейеді.
Ойын жылан экраннан шығып кеткенде немесе өзіне ауысқанда аяқталады.
Мақсат - бұл орын алғанға дейін жыланды мүмкіндігінше үлкен ету.
Жаңартылған күні
2024 ж. 21 қаң.