CrushStations គឺជាហ្គេមមួយដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលការចងចាំការងារដែលជាមុខងាររួមនៃមុខងារប្រតិបត្តិ។ ការចងចាំការងារទាក់ទងនឹងការរក្សាទុកព័ត៌មានក្នុងគំនិតនិងធ្វើការជាមួយវា (ពេជ្រ, ២០១៣) ។
អ្នកលេងត្រូវចងចាំពណ៌និងប្រភេទនៃសត្វដើម្បីដោះលែងពួកគេនិងរក្សាវាឱ្យផុតពីរតីយាវហឺដែលឃ្លាន។
តើការសិក្សានេះគាំទ្រដល់ការរៀនសូត្រយ៉ាងដូចម្តេច?
មុខងារប្រតិបត្តិសំដៅទៅលើសំណុំនៃដំណើរការនៃការយល់ដឹងផ្តោតលើគោលដៅដែលអាចឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្រងត្រួតពិនិត្យតាមដាននិងរៀបចំផែនការឥរិយាបទនិងអារម្មណ៍។ គំរូរបស់ Miyake និង Friedman គាំទ្រដល់ទស្សនៈបង្រួបបង្រួមនិងភាពចម្រុះនៃអេហ្វអេហ្វក្នុងនោះវារួមបញ្ចូលនូវសមាសធាតុបីផ្សេងគ្នាប៉ុន្តែពាក់ព័ន្ធគ្នានៃអេហ្វអេហ្វគឺការគ្រប់គ្រងទប់ការផ្លាស់ប្តូរភារកិច្ចនិងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព (Miyake et al ។ , 2000) ។
តើអ្វីជាភស្តុតាងស្រាវជ្រាវ?
ការស្រាវជ្រាវរបស់យើងបង្ហាញថា CrushStations គឺជាមធ្យោបាយដ៏មានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលការចងចាំ។
ការសិក្សាដែលគាំទ្រការអះអាងនេះនឹងត្រូវចេញផ្សាយនាពេលឆាប់ៗនេះ។
ការស្រាវជ្រាវបានរកឃើញថាអេហ្វ។ អេសទាក់ទងនឹងការអនុវត្តអក្ខរកម្មនិងគណិតវិទ្យារួមជាមួយនឹងការទទួលបានជោគជ័យយូរអង្វែងក្នុងការអនុវត្តសាលារៀននិងការត្រៀមខ្លួនសិក្សា (ប៊ែរនិងរ៉ាហ្សាហ្សា ២០០៧; Brock, រីម - កោហ្វម៉ាន់, ណាថានសាន់និងហ្គីមម, ២០០៩; ស្ទ្រីក្លីន - ថមសុន & Gathercole, ២០០៦, វែល, ណីស, ប៊ែលឡិន, ប៊ែនមេន, និងណិលសុន, ២០១០) និងភាពខុសគ្នានៅក្នុង EF ក្នុងចំណោមកុមារដែលចូលរៀនពីសាលាដែលមានប្រាក់ចំណូលទាបនិងផ្ទះដែលមានប្រាក់ចំណូលខ្ពស់អាចរួមចំណែកដល់គំលាតសមិទ្ធិផល (Blair & Razza, ២០០៧; Noble, McCandliss , & ហ្វារ៉ាឆ្នាំ ២០០៧) ។
ហ្គេមនេះគឺជាផ្នែកមួយនៃឈុតស្មាតដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយមន្ទីរពិសោធន៍បង្កើតរបស់សាកលវិទ្យាល័យញូវយ៉កដោយសហការជាមួយសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ាសាន់តាបាបារ៉ានិងមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ចប់ការសិក្សាស៊ីអរ។
ការស្រាវជ្រាវដែលត្រូវបានរាយការណ៍នៅទីនេះត្រូវបានគាំទ្រដោយវិទ្យាស្ថានវិទ្យាសាស្ត្រអប់រំមន្ទីរអប់រំសហរដ្ឋអាមេរិកតាមរយៈហ្គ្រេន R305A150417 ដល់សាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ាសាន់តាបាបារ៉ា។ យោបល់ដែលបានលើកឡើងគឺជាទស្សនៈរបស់អ្នកនិពន្ធហើយមិនតំណាងឱ្យទស្សនៈរបស់វិទ្យាស្ថានឬមន្ទីរអប់រំសហរដ្ឋអាមេរិកទេ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
30 សីហា 2023