Mental math to 30 ANIMATICS

ទិញនៅក្នុងកម្មវិធី
10 ពាន់+
ការទាញយក
មានការទទួលស្គាល់ពីគ្រូបង្រៀន
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
គ្រប់គ្នា
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​កម្មវិធីនេះ

ហ្គេមក្លែងគណិតវិទ្យា "គណិតវិទ្យាផ្លូវចិត្តទៅ 30 ANIMATICS" - ថ្មីថ្មោងក្នុងចំណោមម៉ាស៊ីនជំនួសគណិតវិទ្យា ANIMATICS ផ្សេងទៀតត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីរៀនគណិតវិទ្យាមូលដ្ឋានប្រតិបត្ដិការជាមួយលេខសាមញ្ញក្នុងរយៈពេល 30 ។

ភារកិច្ចទាំងអស់ត្រូវបានបំបែកចូលទៅក្នុងកម្រិតស្មុគស្មាញជាច្រើន។ ជាលើកដំបូងនេះបានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការបន្ថែមសាមញ្ញបំផុតនៃចំនួនលេខពី 1 ដល់ទទួលបានជោគជ័យក្នុងការឆ្លងកាត់ 5. បន្ទាប់ពីភារកិច្ចកម្រិតសាមញ្ញស្មុគស្មាញបន្តិចម្តងក្លាយទៅជា។ មូលដ្ឋានទិន្នន័យកម្មវិធីនេះមានរួមបញ្ចូលទាំងប្រតិបត្តិការតាមការបន្ថែមនិងដកទាំងអស់នៃលេខសាមញ្ញពី 1 ដល់ 30 ។

ជារៀងរាល់ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវបានបង្ហាញថាជាផ្នែកមួយនៃផ្ដុំរូបនេះ។ គោលដៅគឺដើម្បីបើកផ្ដុំរូបទាំងមូលជាមួយនឹងមួយកំហុសអប្បបរមារាប់។

ពិន្ទុសម្រាប់ការប្រកួតសមិទ្ធិផលផ្សេងគ្នានៅក្នុងចម្លើយត្រឹមត្រូវនិងបង្កើនចំណាត់ថ្នាក់របស់អ្នកលេង។

លក្ខណៈពិសេសការលេងហ្គេមជាមូលដ្ឋានរបស់:

- លើសពីនេះទៅទៀតការអនុវត្តន៍និងដកនៃចំនួនសាមញ្ញពី 1 ដល់ 30
- ក្លែងធ្វើគណិតវិទ្យា
- ការប្រកួតគណិតវិទ្យាសម្រាប់កុមារ
- ការអភិវឌ្ឍជំនាញគណនាផ្លូវចិត្ត
- ការអភិវឌ្ឍជំនាញគណិតវិទ្យា
- ស្ថិតិជាការអនុវត្តជារៀងរាល់ថ្ងៃ
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
7 មិថុនា 2023

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសុវត្ថិភាព និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
កម្មវិធីនេះអាចប្រមូលប្រភេទទិន្នន័យទាំងនេះ
ប្រតិបត្តិការ និងព័ត៌មានកម្មវិធី
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
បានប្ដេជ្ញាអនុវត្តតាមគោលការណ៍​គ្រួសាររបស់ Play

អ្វីដែលថ្មី

Various bug fixes.
Improved compatibility with some devices.