Tarih Yarışması (Para Ödüllü)

ផ្ទុកពាណិជ្ជកម្មទិញនៅក្នុងកម្មវិធី
10 ពាន់+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
គ្រប់គ្នា
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​កម្មវិធីនេះ

សំណួរ!

ការប្រកួតប្រជែងសំណួរប្រវត្តិសាស្រ្តជាមួយនឹងរង្វាន់សាច់ប្រាក់

នៅក្នុងកម្មវិធីនេះ ដែលរួមបញ្ចូលកម្រងសំណួរទាក់ទងនឹងប្រវត្តិ អ្នកប្រើប្រាស់អាចផ្ទេរប្រាក់ដែលពួកគេរកបានទៅគណនីរបស់ពួកគេ។

ប្រភេទសំណួរ
តំបន់សំណួរ៖ ដោះស្រាយសំណួរប្រវត្តិសាស្ត្រជាច្រើនតាមដែលអ្នកចង់បានក្នុងប្រភេទផ្សេងៗគ្នាទាក់ទងនឹងប្រវត្តិសាស្ត្រ! អ្នកក៏អាចដោះស្រាយសំណួរពិសេសនៅក្នុងប្រភេទបុព្វលាភបានដែរ! អ្នកអាចបន្តកម្រងសំណួរនៅពេលក្រោយ ដែលអ្នកបានចាកចេញ។
តំបន់ប្រកួតប្រជែង៖ ចូលរួមក្នុងកម្រងសំណួរដែលមានពិន្ទុខ្ពស់លើប្រធានបទជាក់លាក់ទាក់ទងនឹងប្រវត្តិដែលផ្សាយផ្ទាល់ក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់ណាមួយ! ការប្រកួតកន្លងមកអាចត្រូវបានគេមើល ហើយអ្នកអាចរៀបចំសម្រាប់ការប្រកួតនាពេលអនាគត។
សមរភូមិ៖ ប្រកួតប្រជែងទល់មុខជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀតក្នុងពេលតែមួយ! អ្នកអាចប្រកួតប្រជែងមួយទល់នឹងមួយជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀតតាមអ៊ីនធឺណិត ឬប្រឆាំងនឹងកុំព្យូទ័រ។
សួនកុមារ:
កម្រងសំណួរប្រចាំថ្ងៃ៖ យកសំណួរ ១០ សំណួរថ្មីជារៀងរាល់ថ្ងៃ! អ្នកអាចដោះស្រាយសំណួរនេះម្តងក្នុងមួយថ្ងៃ។ រកបានកាក់!
កម្រងសំណួរចៃដន្យ៖ ចូលរួមក្នុងកម្រងសំណួរចំនួន ១០ ដែលជ្រើសរើសពីប្រធានបទចៃដន្យ! អ្នកអាចដោះស្រាយសំណួរជាច្រើនតាមដែលអ្នកចង់បាន។ ហាត់!
ពិត/មិនពិត៖ យកកម្រងសំណួរដែលមានតែសំណួរពិត និងមិនពិត! ត្រូវ​ឬ​ខុស? សម្រេចចិត្ត!
ការប្រកួតប្រជែង៖ ដោះស្រាយសំណួរមួយចំនួនក្នុងប្រភេទណាមួយដែលអ្នកចង់បាន គ្រប់ពេលដែលអ្នកចង់បាន! ប្រកួតប្រជែងខ្លួនឯង!

សំណួរ Jokers
50/50 Wild Card: យកចម្លើយដែលមិនត្រឹមត្រូវទាំងពីរចេញ។
Pass Joker៖ រំលងសំណួរ។
Poll Wildcard៖ បង្ហាញអត្រាឆ្លើយតបត្រឹមត្រូវពីអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀត។
ពេលវេលា Joker៖ កំណត់ពេលវេលាឆ្លើយតបឡើងវិញ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរកកាក់?
ដោយការបើកគណនីនៅក្នុងកម្មវិធី (25 កាក់)
ដោយការដោះស្រាយកម្រងសំណួរតំបន់ (2 កាក់សម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗ)
ដោយការឈ្នះកម្រងសំណួរសមរភូមិ (150 កាក់)
ដោយដាក់នៅក្នុងកំពូលទាំងបីនៅក្នុងកម្រងសំណួរតំបន់ប្រកួតប្រជែង (250, 200 និង 150 កាក់)
តាមរយៈការផ្ញើការអញ្ជើញទៅមិត្តរបស់អ្នក (25 កាក់)
ដោយបើកតំបន់អំណោយប្រចាំថ្ងៃ (1-25 កាក់)
ដោយបង្វិលកង់កាក់ (10-100 កាក់)
ដោយមើលការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលមានរង្វាន់ (25 កាក់)
ដោយការទិញ (50, 100, 250, 500, 750 និង 1000 កាក់)

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបាត់បង់កាក់?
ដោយបង់ថ្លៃចូលទៅកាន់តំបន់ប្រកួតប្រជែង និងកម្រងសំណួរតំបន់សមរភូមិ (75 កាក់)
ដោយបង់ថ្លៃចូលសម្រាប់កម្រងសំណួរប្រភេទបុព្វលាភ (25 កាក់)
ដោយប្រើអ្នកលេងសើចក្នុងសំណួរសំណួរ (2 និង 4 កាក់)
ដោយផ្តល់ចម្លើយខុសចំពោះសំណួរសំណួរ (ចម្លើយខុសនីមួយៗ 2 កាក់)
បង្វិលកង់កាក់ច្រើនដងក្នុងមួយថ្ងៃ (២៥កាក់)


ច្បាប់មូលដ្ឋាន
សំណួរសំណួរមានជម្រើសបួន។ សំណួរពិត/មិនពិត មានជម្រើសពីរ។
ពេលវេលាឆ្លើយសំណួរគឺ 20 វិនាទី។
មានល្បែងកំប្លែងចំនួនបួនដែលអាចប្រើបានម្តងក្នុងសំណួរនីមួយៗ។
កាក់ត្រូវបានបង់សម្រាប់ការប្រើអ្នកលេងសើចនៅក្នុងកម្រងសំណួរ។ 4 កាក់ត្រូវបានបង់សម្រាប់ការស្ទង់មតិ និង 50-50 អ្នកលេងសើច ហើយ 2 ​​កាក់ត្រូវបានបង់សម្រាប់ពេលវេលា និងអ្នកលេងកំប្លែង។
ប្រសិនបើគ្មានកាក់ទេ អ្នកលេងសើចមិនអាចប្រើបានទេ។ កាក់ចំនួន 25 ត្រូវបានរកបានដោយការមើលការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ដូច្នេះអ្នកលេងកំប្លែងអាចប្រើប្រាស់បាន។
នៅក្នុងតំបន់កម្រងសំណួរ តំបន់ប្រកួតប្រជែង តំបន់សមរភូមិ និងសំណួរសំណួរប្រចាំថ្ងៃ ចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗទទួលបានអ្នក 2 កាក់ ហើយចម្លើយខុសនីមួយៗធ្វើឱ្យអ្នកចាញ់ 2 កាក់។
កាក់ត្រូវបានបង់ដើម្បីចូលរួមក្នុងកម្រងសំណួរសមរភូមិ។ ការចូលទៅក្នុងកម្រងសំណួរនេះមានតម្លៃ 75 កាក់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានកាក់ទេ អ្នកអាចចូលរួមក្នុងកម្រងសំណួរទាំងនេះដោយមើលការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ឬទិញកាក់។
កម្រងសំណួរសមរភូមិដែលឈ្នះរង្វាន់ 150 កាក់។
មិនគិតថ្លៃចូលលេងជាមួយមនុស្សយន្តក្នុងកម្រងសំណួរសមរភូមិទេ។ លើសពីនេះ កាក់មិនអាចឈ្នះ ឬចាញ់បានទេ ពេលកំពុងលេងជាមួយមនុស្សយន្ត។
ការទូទាត់កាក់ត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីចូលរួមក្នុងកម្រងសំណួរតំបន់ប្រកួតប្រជែង។ ការចូលទៅក្នុងកម្រងសំណួរនេះមានតម្លៃ 75 កាក់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានកាក់ទេ អ្នកអាចចូលរួមក្នុងកម្រងសំណួរទាំងនេះដោយមើលការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ឬទិញកាក់។
ការស្ថិតក្នុងលំដាប់កំពូលទាំងបីនៅចុងបញ្ចប់នៃកម្រងសំណួរតំបន់ប្រកួតប្រជែង (250, 200 និង 150) នឹងទទួលបានកាក់ដល់អ្នក។ លើសពីនេះទៀត កាក់ត្រូវបានរកបានតាមសមាមាត្រទៅនឹងចម្លើយត្រឹមត្រូវ និងមិនត្រឹមត្រូវនៅក្នុងកម្រងសំណួរ។
គ្មានកាក់ណាមួយអាចឈ្នះ ឬចាញ់ក្នុងកម្រងសំណួរក្នុងសួនកុមារ (លើកលែងតែកម្រងសំណួរប្រចាំថ្ងៃ)។
នៅពេលដែលសំណួរដែលបានដោះស្រាយត្រូវបានដោះស្រាយម្តងទៀតនោះកាក់មិនត្រូវបានឈ្នះឬបាត់បង់ទេ។
អ្នក​ប្រើ​ដូចគ្នា​មិន​អាច​ត្រូវ​បាន​អញ្ជើញ​ច្រើន​ជាង​មួយ​ដង​ដើម្បី​ទទួល​បាន​កាក់​យោង​ទេ។
អ្នកប្រើប្រាស់ដូចគ្នាអាចត្រូវបានប្រយុទ្ធម្តងក្នុងមួយថ្ងៃដើម្បីទទួលបានកាក់ Battle Quiz ។
រាល់ 25 កាក់គឺ 1 TL ។ នៅពេលដែលប្រាក់ចំណូលឈានដល់ 500 TL ប្រាក់ដែលទទួលបានអាចត្រូវបានផ្ទេរទៅគណនី។
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
11 វិច្ឆិកា 2023

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសុវត្ថិភាព និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
កម្មវិធីនេះ​អាចចែករំលែក​ប្រភេទទិន្នន័យ​ទាំងនេះ​ជាមួយភាគីទីបី
ព័ត៌មាន​ផ្ទាល់ខ្លួន
មិនប្រមូល​ទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការប្រមូលទិន្នន័យ
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
អ្នកអាចស្នើសុំឱ្យលុបទិន្នន័យនោះបាន