3d ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ.
ಆಯತಾಕಾರದ z=f(x,y) ನಲ್ಲಿರುವ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು
ಮತ್ತು ಗೋಳಾಕಾರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು sx=f(a,t);sy=f(a,t);sz=f(a,t)
ಸ್ಥಿರಾಂಕಗಳು: ಪೈ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಇಂಟ್/ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್ ಸಂಖ್ಯೆ
ಅಸ್ಥಿರಗಳು: x y a t u v
ನಿರ್ವಾಹಕರು: + - * / > | ಇತ್ಯಾದಿ
ಕಾರ್ಯಗಳು: if(exp,exp1,exp2)
sin() cos() tan() asin() acos() atan()
sinh() cosh() tanh() log() ln() rand()
ಎಕ್ಸ್ () ಎಬಿಎಸ್ () ಚದರ () ಪೌ (ಬೇಸ್, ಘಾತ)
ಅನಾಗ್ಲಿಫ್ಗಾಗಿ ಕೆಂಪು-ಸಯಾನ್ ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ಬಳಸಿ
ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಿ.
ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ಸೂಚನೆಗಳು;
// ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ - ದೃಶ್ಯವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು. ಮೊದಲ ಸೂಚನೆಯಾಗಿದೆ.
ಪ್ರಾರಂಭವಿಲ್ಲದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾದರಿ 8 ನೋಡಿ\
z=f(x,y) - ಆಯತಾಕಾರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳಲ್ಲಿನ ಮೇಲ್ಮೈ. ಮಾದರಿ 1
ಗೋಳಾಕಾರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳಲ್ಲಿನ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಮೊದಲು a ಮತ್ತು t ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ:
sa=0,2*pi ಮತ್ತು st=0,pi
ನಂತರ ಮೇಲ್ಮೈ. ಮಾದರಿ 2:
sx=f(a,t), sy=f(a,t), sz=f(a,t)
ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಮೂರು ಅಕ್ಷದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬಹುದು:
dx= dy= dz= ಮಾದರಿ 3 ನೋಡಿ.
ಮತ್ತು ಮೂರು ಅಕ್ಷದಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಲಾಗಿದೆ:
rx= ry= rz= ಮಾದರಿ 4 ನೋಡಿ.
ವಿಮಾನಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು z=2 ಅಥವಾ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು:
ವಿಮಾನ (ಅಗಲ, ಎತ್ತರ, rx,ry,rz,dx,dy,dz) ಮಾದರಿ 5 ನೋಡಿ
ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಾಗಿ ಮಾದರಿಗಳು > 5 ಅನ್ನು ನೋಡಿ.
ಬಲ ತ್ರಿಕೋನಗಳಿಗೆ ತ್ರಿಕೋನ(ಅಗಲ, ಎತ್ತರ, rx,ry,rz,dx,dy,dz). ಮಾದರಿಗಳನ್ನು 17, 18 ನೋಡಿ
ಘನಗಳಿಗಾಗಿ ಘನ(ಅಗಲ, ಎತ್ತರ, rx,ry,rz,dx,dy,dz). ಮಾದರಿ 23 ನೋಡಿ
ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಸಿಲಿ(ಅಗಲ, ಎತ್ತರ, rx,ry,rz,dx,dy,dz). ಮಾದರಿ 26 ನೋಡಿ
ಕೋನ್ಗಳಿಗೆ ಕೋನ್(r1,r2,height,rx,ry,rz,dx,dy,dz). ಮಾದರಿ 28 ನೋಡಿ
ಗೋಳಗಳಿಗೆ ಗೋಳ(ಅಗಲ, ಎತ್ತರ,dx,dy,dz). ಮಾದರಿ 24 ನೋಡಿ
ಪಿರಮಿಡ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಪೈರಾ(ಅಗಲ,ಎತ್ತರ,rx,ry,rz,dx,dy,dz). ಮಾದರಿ 25 ನೋಡಿ
ಪ್ಯಾರಾ(ಅಗಲ,ಎತ್ತರ,ಆಲ್ಫಾ,ಆರ್ಎಕ್ಸ್,ರೈ,ಆರ್ಝ್,ಡಿಎಕ್ಸ್,ಡಿ,ಡಿಝ್) ಮಾದರಿ 31 ನೋಡಿ
ಪ್ಯಾರಾ2(ಅಗಲ1,ಅಗಲ2,ಎತ್ತರ,rx,ry,rz,dx,dy,dz) parallelepiped2. ಮಾದರಿ 36 ನೋಡಿ
parallelepiped3 ಗಾಗಿ para3(ಅಗಲ1,ಅಗಲ2,ಎತ್ತರ1,height2,rx,ry,rz,dx,dy,dz). ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿ 43,44
ಬೆಳಕು(ಅಗಲ,ಎತ್ತರ,rx,ry,rz,dx,dy,dz) ಮಾದರಿ 42 ನೋಡಿ
ಟ್ರೆಪೆಜಿಯಂಗಾಗಿ ಟ್ರೇಪ್ (ಅಗಲ, ಎತ್ತರ,bl,br,rx,ry,rz,dx,dy,dz). ಮಾದರಿ 40 ನೋಡಿ
b ಮತ್ತು br ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ತ್ರಿಕೋನಗಳ ಆಧಾರಗಳಾಗಿವೆ
ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ do - enddo ಬಳಸಿ. ಮಾದರಿ 9, 14, 15 ಮತ್ತು 16 ಅನ್ನು ನೋಡಿ
ಟೆಕಶ್ಚರ್ ಬಳಕೆಗಾಗಿ: ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್(n) 1 ಮತ್ತು 12 ರ ನಡುವೆ n ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
9 ಹಿಂದೆ ತೆರೆದಿರುವ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. ಮಾದರಿಗಳನ್ನು 18,20 ಮತ್ತು 21 ನೋಡಿ
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ನವೆಂ 10, 2023