punch
게임은 슈팅 서바이벌류인데 육성은 방치형 rpg급 시간 갈아넣기임. 이런 육성은 기본적으로 시간이 해결해주는 방법을 쓰는데, 문제는 이 게임이 '수동 서바이벌 슈팅게임'인게 제일 큰 문제임. 수동 컨트롤 게임에 육성 재화는 지금 전 종류를 얻은것도 아닌데 벌써 40가지에 육박하고 필요숫자가 적은것도 아니고 수급도 스테이지별로 다 세분화 되있음. 당연히 모으는데 스트레스랑 피로도 급상승함. 가챠 확률은 괜찮은 편이지만 이게 꼭 좋은것도 아님. 새 캐릭터 뽑으면 처음부터 다시 키우고 승급도 해야되고 각성도 해야되고, 새 무기 얻으면 처음부터 다시 올려야됨. 올릴 돈과 재료를 얻으려면 판수로 찍어 눌러야 한다고. 근데 이런 슈팅 서바이벌은 솔직히 하루에 처음 두세판은 재밌는데, 열댓판씩 할 만큼 재밌는 게임은 아님. 스킬 조합이 다양한것도 아닌데 스킬 성장 시스템이라고 나온것조차 노가다임. 하다못해 장비 환수나 재료 수급 컨텐츠는 따로 있어야 할듯. 게임 롱런보다 유저가 단명하겠음.
O2 Entertainment
2024년 4월 29일
안녕하십니까.
오투엔터테인먼트 입니다.
말씀해주신 부분 저희도 인지하고 있습니다.
현재 재료만 수급 가능한 재화 스테이지를 개발중에 있습니다.
그 외에도 장비를 재화로 변경하는 시스템 등 여러가지를 기획하고 있습니다.
빠른 시일내로 좋은 콘텐츠로 보답드리도록 노력하겠습니다.
저희 게임을 플레이해주셔서 감사드립니다.
모랭(모랭)
진짜 게임 리뷰같은거 거의 안쓰는데 화가나서 쓴다. 게임이 출시가 됐고 한달이 지났으면 뭐라도 컨텐츠가 나와야되는데 진심으로 하나도 안나온다. 스테이지 클리어하고 나면 그게 이 게임에 전부임. 게다가 이 게임에는 모빌돌이라는 캐릭터를 진급시킬수 있는데 이 진급을 하기위해선 재화가 많이 필요하다. 문제는 그 재화도 던전같이 재화를 수급할수 있는 다른 방법이 없고 그냥 무지성 스테이지 반복 노가다만 해야한다는점 심지어 뽑기시스템에 나오는 가챠에서는 이 게임에 캐릭터를 뽑을수 있는 '모빌돌'이 나올 확률이 겨우 3%밖에 되지않는데 다이아의 수급도 힘들다보니 몇번 돌리지도 못하는 상황.. 나머지 97%에서 장비가 나오는데 이마저도 장착전과 후가 차이가 거의 나지 않는다는 점이 정말 골때린다. 여기있는 후기들의 반정도가 일러스트같은 부분에 칭찬인데 그말인 즉슨 이겜은 일러스트 하나로 밀고있는 겜이라는 뜻이고 그 이외에는 별다른 즐길거리가 없다는거다.
O2 Entertainment
2024년 3월 23일
안녕하세요
오투엔터테인먼트 입니다.
유료 재화를 수급하는 부분을 만들기 위해 광고를 통해 하루에 300 다이아를 수급하실 수 있으며, 현재 쿠폰을 통해서 21000개의 다이아(현금 143000원 상당)를 모든 유저분들께 지급해드리고 있습니다.
현재 스테이지와 새로운 모드, 그리고 새로운 시스템들을 업데이트 준비중에 있습니다.
그 외에도 모빌돌 조각을 얻을 수 있는 던전 등 여러가지를 준비중에 있으나 늦어진점에 대해서 사과드립니다.
저희게임을 즐겨주셔서 진심으로 감사드립니다.
앞으로 재밌는 게임을 만들도록 더욱 노력하겠습니다.
GyeongJu Jeon (GJ Jeon)
게임 자체는 라이트하고 괜찮은데 패키지상품이나 유료 재화 가격이 라이트하지 않은 편.. 솔직히 말하면 한 놈만 걸려라식 가격같은데 이 부분이 아쉽네요, 합리적인 가격 설정이 필요해 보입니다
O2 Entertainment
2024년 5월 16일
안녕하십니까.
오투엔터테인먼트 입니다.
좋은 제안을 주셔서 매우 감사합니다.
전반적인 유료 재화와 패키지 상품의 가격에 대해서 개편에 대해 고민하고 있습니다.
기존에 구매했던 유저분들께 피해가 되지 않도록, 그리고 합리적으로 구매를 할 수 있는 가격 내에서 여러 방법으로 고민해보겠습니다.
저희 게임을 플레이해주셔서 매우 감사드립니다.
더 좋은 게임으로 보답드리겠습니다.