에밀은 게임이 아닙니다. Emil은 교육적이고 독창적이며 재미 있습니다.
Emil은 재미 있습니다. 그러나, 그것은 잠시 동안 잠깐의 즐거움을 제공하기위한 것이 아닙니다. 학교 지향적이며 과학 연구 및 교사와 학생과의 오랜 세월 작업을 기반으로합니다.
그것은 현대의 학습 이론뿐만 아니라 컴퓨터 과학을 가르치면서 얻은 국제적인 경험에 뿌리를두고 있으며 동시에 현재의 혁신적인 주 교육 프로그램의 요구 사항을 완전히 충족시킵니다. 처음으로 Emil은 컴퓨터 과학을 모든 학생을 대상으로 한 잘 숙고되고 체계적인인지 과정으로 만듭니다. 에밀 (Emil)은 컴퓨터 과학을 단순히 컴퓨터 사용법을 가르치는 주제에서 탐구, 문제 해결 및 주제 간의 협력 파트너십의 새로운 형태로 바꿉니다. Emil의 컴퓨터 과학은 학생들에게 디지털 환경에서 책임감있게 생활하고 일하는 방법과 세상을 탐구하고 변화시키는 방법을 가르칩니다.