奈落の魔女とロッカの果実

Жарнамалар бар
500+
жолу жүктөлүп алынды
Мазмун рейтинги
Баары
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү

Бул оюн тууралуу

* Бул колдонмо Ryuto Yanagiba тарабынан түзүлгөн оюндун биргелешкен колдонмо болуп саналат. Эскерте кетсек, оюндун автору Рюто Янагиба.



■ОКУЯ■
Негизги каармандарга монастырга кол салган кара шляпа кийген адамдын изине түшүү буйругу берилет.
Кайда барсам да кырсыктын учкундарын силкип салам.
Классикалык окуя, анда сиз бара-бара чоң салгылашууга катышасыз.


■Оюнга киришүү■
Бул чыгарма RPG дүйнөсүндөгү баланын манга окуясын чагылдырат.
Биз окуяны кызыктуу кылып, оюнчуну алдыга жылдырууну көздөгөнбүз.


■Ойнотуу убактысы■
20 саат ~


■Сунушталган ойноо ыкмасы■
Алгачкы этапта кыйынчылык деңгээли жогору экенин сезген оюнчулар, анткени алар душмандарына зыян келтире алышпайт.
Чабуул сыйкырын үйрөнгөн актерду таяк менен жабдууга аракет кылыңыз.
Кичинекей балыктар бир атканда чөгөт, ал эми жетекчилер ырааттуу чоң зыянга учурайт.


■Көп берилүүчү суроолор■
С: Мен куралдын деңгээлин кантип текшере алам?
Ж: Меню экранында OK баскычын бассаңыз, ал көрсөтүлөт.

С: Мөөрлүү сепилдин кире эшигин ачуу үчүн ачкыч кайда?
Ж: Лусиоланын атасында бар.

С: Жолугушуунун деңгээли жогору эмеспи?
Ж: Люсиола Коопсуз талааны 11-деңгээлде үйрөнөт, бул жолугуу ылдамдыгын төмөндөтөт.

С: Orichalcum кайдан тапса болот?
Ж: Акыркы зындандын үстүнкү кабатындагы мөөр басылган эшиктин артындагы казына сандыгында бирөө бар.
Акыркы зындандын тегерегиндеги талаада пайда болгон кичинекей душмандар аны белгилүү бир ыктымалдуулук менен таштайт.

С: Мен акыркы начальниктин алдында сактап калсам, кайра кете аламбы?
А: Артка жол жок. Акыркы начальниктин алдында сактап жатканда
Биз аны өзүнчө сактоо дайындарына бөлүүнү сунуштайбыз.

С: Оюнду тазалагандан кийин окуяны кантип баштасам болот?
Ж: Эгер сиз оюнду бир жолу тазалап, аягы жаман аяктаганын көрсөңүз, анда сактаңыз.
Аталышы экран өзгөрөт. Тазалангандан кийин иш-чараны баштоонун шарты ушундай.


■Сураныч, бул оюнду тааныштырыңыз, туунду чыгармаларды түзүңүз, жандуу комментарийлерди ойноңуз, ж.б.
Андай учурда бизге кайрылуунун кажети жок.


■Сын-пикирлерди жарыялоо жөнүндө■
Кош келдиңиз. Кичинекей нерсе болсо баары бир
Эгер сиз бир нерсе сезип жатсаңыз, анда мен ыраазы болмокмун.
Пикир - жаратуучулар үчүн эң баалуу булак.



【Иштөө ыкмасы】
Таптоо: Чечим/Текшерүү/ Белгиленген жерге жылдыруу
Эки манжа менен таптоо: Меню экранын жокко чыгаруу/ачуу/жабуу
Серпүү: Баракты сыдырыңыз

・Бул оюн Yanfly Engine аркылуу түзүлгөн.

・Өндүрүш куралы: RPG Maker MV
©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015

・Кошумча плагин:
Урматтуу ru_shalm
Урматтуу учуй
Урматтуу Широган
Урматтуу Киен
Урматтуу Куро
Футокоро мырза
Урматтуу Яна



Продюсер: Ryūto Yanagiha
Жарыялоочу: Райс кебеги paripiman
Качан жаңырды
2024-ж., 17-янв.

Маалыматтардын коопсуздугу

Коопсуздук дегенде колдонмонун маалыматты кантип топтоп, аны үчүнчү тараптар менен кантип бөлүшө турганын түшүнүү керек. Маалыматтардын купуялыгы жана коопсуздугу колдонмоңуздун иштетилишине, жүргөн аймагыңызга жана курагыңызга жараша болот. Маалыматты иштеп чыгуучу берип, маал-маалы менен жаңырып турат.
Үчүнчү тараптар менен маалымат бөлүшүлбөйт
Иштеп чыгуучулар маалыматтардын бөлүшүлүшү жөнүндө кантип кабар берерин билип алыңыз
Маалымат топтолбойт
Иштеп чыгуучулар маалыматтардын топтолушу жөнүндө кантип кабар берерин билип алыңыз
Маалымат шифрленип өткөрүлөт
Маалыматты өчүрүү мүмкүн эмес

Эмне жаңылык

・雑多な修正。