НЛП Радуга – развитие мышления

Жарнамалар бар
5 миң+
жолу жүктөлүп алынды
Мазмун рейтинги
Баары
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү

Бул оюн тууралуу

Оюндун максаты - жогорку натыйжалуулук абалына (HPS) кирүү. Шарт мээнин активдүүлүгүнүн жогорулашы менен мүнөздөлөт (кадимки абалга салыштырмалуу). Бул чечим кабыл алууга, татаал суроолорго жооп алууга, көйгөйлүү кырдаалдардан чыгуунун жолдорун табууга, ал тургай, мындай кырдаалдарга болгон мамилени олуттуу өзгөртүүгө жардам берет.

Түстүн аталышы менен туш келди түстөгү тик бурчтук экрандын ар кайсы бөлүктөрүндө туш келди көрсөтүлөт. Түстүн аталышы тик бурчтуктун түсүнө дал келбеши мүмкүн. Оюндун максаты тик бурчтукка аты жазылган түстү атоо. Ошондой эле түстүн аталышынын ордуна "ПАХТА" жана "СЕКИРҮҮ" деген сөздөр пайда болушу мүмкүн. "ПАХТА" деген сөз чыкканда алакан чабуу керек, "СЕКИРҮҮ" деген сөз чыкканда бир аз секирүү керек. Бул параметрлер конфигурацияланат жана өчүрүлүшү мүмкүн.

*** ОЮН ОРНАТУ ***

Оюндун жөндөөлөрүнөн сиз орното аласыз:

• 9га чейинки түстөрдүн саны: көк, жашыл, кызыл, күрөң, кызгылт сары, кызгылт, кызгылт көк, сары, бирюза;
• Түс менен түстүн аталышынын дал келүү пайызы;
• Сөздөрдү жазуу стили;
• Оюн үчүн кол чабуунун пайызы;
• Оюн үчүн секирүүлөрдүн пайызы;
• Экрандагы тексттин жайгашуусу: туш келди же борбордо;

*** ОЮНУН ЭРЕЖЕЛЕРИ ***

ОЮНУН БАШТАЛУУСУ

Көйгөйлүү кырдаал жөнүндө ойлонуп көрүңүз: аны визуалдык түрдө элестетиңиз, үндөрдү эстеңиз, дененин абалын эстеңиз, аны сезиңиз, жазыңыз. Мүмкүн болушунча көйгөй же тапшырма менен байланышыңыз.

ОЮНГА ӨТҮҢҮЗ

Дененин абалын өзгөртүү, дем алуу, ийинди силкилдетүү. Анан түз эле оюнга барыңыз.

ТҮЗ ОЮН

Оюндун ылдамдыгын тандаңыз, ошондуктан оюн сиз үчүн татаал жана кызыктуу болсун, оюн кызыктуу болсун.

Оюн убактысын тандаңыз: эң аз 2 мүнөт, болжол менен 10 - 15 мүнөт сунушталат.

Оюнду баштаңыз.

Экранда туш келди түстүн аталышы же "кол чабуу" же "секирүү" деген сөздөрү бар тик бурчтук туш келди түстө көрсөтүлөт. Кээде тик бурчтуктун түсү жана көрсөтүлгөн түсү бирдей болушу мүмкүн, кээде андай эмес. Жазылган сөзгө карабай түстү аташ керек. Мында “чап” деген сөз чыкса, алакан чабуу керек. "Секир" деген сөз чыкканда, бир аз секирүү керек.

АКЫРКЫ БӨЛҮМ

Тапшырма контекстине кайтуу. Муну дароо жасоо мүмкүн эмес. Бул үчүн бардык күч-аракетин жумшагыла. Бул маанилүү.

Көйгөйдү кайра тааныңыз. Тапшырмага болгон мамилеңиздин өзгөргөнүнө көңүл буруңуз.

СЕН АНЫ БИЛЕСИҢБИ …

Оюн NLP (Нейро лингвистикалык программалоо) жаңы кодексинин оюндарынын бири болуп саналат, ал мээге бирдей жана коопсуз жүктү жаратат жана жогорку өндүрүмдүүлүк абалына кирүүгө мүмкүндүк берет. Бул кыска убакыттын ичинде дүйнөнү башка жарык менен көрүүгө мүмкүндүк берет.

Дайыма ойноо сунушталат - жумасына 2-3 жолу.

Бул оюнда Stroop эффекти колдонулат (1935-жылы жарык көргөн эффект боюнча иш) – эгер сөз бир түстү көрсөтүп, бирок башка түстө жазылган болсо, сөздү окууга реакциянын кечигүү. Сыноо мээде кошумча нейрон аралык аралык байланыштарды түзүүгө багытталган.

Көнүгүү түстү кабыл алууну, реакциянын ылдамдыгын, көлөмүн, бөлүштүрүүнү, туруктуулукту, концентрацияны, көңүл бурууну, бир эле учурда бир нече аракеттерди аткарууга (параллель иштетүү) багытталган.
Качан жаңырды
2023-ж., 18-авг.

Маалыматтардын коопсуздугу

Коопсуздук дегенде колдонмонун маалыматты кантип топтоп, аны үчүнчү тараптар менен кантип бөлүшө турганын түшүнүү керек. Маалыматтардын купуялыгы жана коопсуздугу колдонмоңуздун иштетилишине, жүргөн аймагыңызга жана курагыңызга жараша болот. Маалыматты иштеп чыгуучу берип, маал-маалы менен жаңырып турат.
Бул колдонмо маалыматтардын мындай түрлөрүн үчүнчү тараптар менен бөлүшүшү мүмкүн
Түзмөк же башка идентификаторлор
Маалымат топтолбойт
Иштеп чыгуучулар маалыматтардын топтолушу жөнүндө кантип кабар берерин билип алыңыз
Маалымат шифрленип өткөрүлөт
Маалыматты өчүрүү мүмкүн эмес