ຜູ້ຈັດຕັ້ງຫຼືສະຖານທີ່ກິລາສາມາດຈັດການທຸກລີກບານເຕະແລະການແຂ່ງຂັນທີ່ເຂົາເຈົ້າຈັດໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ, ຈາກການຜະລິດປະຕິທິນ, ການມອບຫມາຍວັນທີການແຂ່ງຂັນ, ຜົນໄດ້ຮັບ, ການຈັດອັນດັບ, ການຈັດອັນດັບຄະແນນ, ຜູ້ນແລະຜູ້ຕັດສິນ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທັງຫມົດໃນການແຂ່ງຂັນສະເຫມີຢູ່ສະເຫມີຂໍຂອບໃຈກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການແບ່ງປັນກັບຫມູ່ເພື່ອນ, ຜູ້ນຫຼືສາທາລະນະ.
ຜູ້ຈັດຕັ້ງ, ໂດຍຜ່ານການຄຸ້ມຄອງຂອງຄັງຮູບພາບແລະປ້າຍໂຄສະນາ, ສາມາດສະແດງຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນການໂຄສະນາຂອງຕົນເອງໃນລີກຂອງພວກເຂົາ, ບໍ່ເສຍຄ່າທັງຫມົດ!
ຄຸນນະສົມບັດການແຂ່ງຂັນ:
- ຊິງແຊ້ມອິຕາລີເຖິງ 20 ທີມ.
- ການຄຸ້ມຄອງຂອງລີກເອກະຊົນ, ການເບິ່ງແລະການຄົ້ນຫາສໍາລັບລີກຂອງຫມູ່ເພື່ອນຫຼືສາທາລະນະ, ນັກສມັກເລ່ນຫຼືສໍາລັບ consoles ເກມ.
- ການຜະລິດຂອງປະຕິທິນອັດຕະໂນມັດໂດຍອີງໃສ່ທີມທີ່ເຂົ້າໄປ (ແມ້ກະທັ້ງໃນຕົວເລກຄີກທີ່ມີໄລຍະທີ່ພັກຜ່ອນ) ແລະຖ້າຫາກວ່າມັນເປັນ 'ໄປທົ່ວ' ຫຼືປະເພດ 'ທາງດຽວ'.
- ການຄຸ້ມຄອງຄຸນສົມບັດ (playoff, playout) ໂດຍການມອບຫມາຍຂໍ້ຄວາມແລະສີຂອງທ່ານເລືອກທີ່ສັງເກດເຫັນໃນການຈັດອັນດັບ.
- ການຄຸ້ມຄອງຈຸດໂທດ, ຫມາຍເຫດໃນການປະຈໍາແລະທາງເລືອກຂອງບູລິມະສິດໃນການປະຈໍາໃນກໍລະນີຂອງທີມທີ່ມີຄະແນນເທົ່າທຽມກັນ.
- ປະຕິທິນການແຂ່ງຂັນຖືກກັ່ນຕອງໂດຍ 'ທັງໝົດ', 'ຫຼິ້ນ', 'ຫຼິ້ນ'.
- ການຈັດປະເພດທີມງານກັ່ນຕອງໂດຍ 'ລວມ', 'ບ້ານ', 'ນອກ', ໂດຍມີຈຸດໂທດແລະຄຸນສົມບັດເນັ້ນໃຫ້ເຫັນ.
(+ ລັກສະນະອື່ນໆທີ່ມີຢູ່ໃນການແຂ່ງຂັນ):
- ວັນທີເລີ່ມຕົ້ນແລະສິ້ນສຸດການແຂ່ງຂັນ, ສະຖານທີ່ຂອງສະຖານທີ່, ສະຖານະພາບ (ການຈົດທະບຽນເປີດ, ໃນຄວາມຄືບຫນ້າ, ສໍາເລັດຮູບ), ການສັງເກດເຫັນ (ພຽງແຕ່ຫມູ່ເພື່ອນຫຼືສາທາລະນະ).
- ຂໍ້ມູນການແຂ່ງຂັນ: ເປົ້າຫມາຍ, ວັນທີເລີ່ມຕົ້ນແລະເວລາ, ສະຖານະພາບ "ສໍາເລັດຮູບ" ແລະສໍາລັບການແຂ່ງຂັນທາງເລືອກຂອງທີມງານທີ່ມີຄຸນສົມບັດ.
- ການຄຸ້ມຄອງບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຜູ້ນຂອງແຕ່ລະທີມ: ການໃສ່ຫມູ່ເພື່ອນຫຼາຍຫຼືການໃສ່ຊື່ງ່າຍດາຍ (ໂດຍບໍ່ມີການພົວພັນກັບຜູ້ໃຊ້), ຈໍານວນ jersey, ຕໍາແຫນ່ງ (ຜູ້ໂຈມຕີ, ...), ຕໍາແຫນ່ງ (ເຕັມໄປ, ...), ວັນທີ ການເກີດ, ຫມາຍເຫດ.
- ການແຕ່ງຕັ້ງຜູ້ຕັດສິນ (ຈາກບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຫມູ່ເພື່ອນຫຼືໃສ່ຊື່) ຜູ້ທີ່ມີອໍານາດທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນກິດຈະກໍາການແຂ່ງຂັນ.
- ການມອບຫມາຍກິດຈະກໍາ: ເປົ້າຫມາຍ, ເປົ້າຫມາຍຈຸດໂທດ, ພາດຈຸດໂທດ, ເປົ້າຫມາຍຂອງຕົນ, ບັດເຫຼືອງ, ສອງສີເຫຼືອງຫຼືສີແດງ, ການເຂົ້າແລະອອກຂອງຜູ້ນ.
- ການຈັດອັນດັບຄະແນນງ່າຍດາຍແລະກ້າວຫນ້າທາງດ້ານ (ມີເຫດການທັງຫມົດ).
ຄຸນນະສົມບັດຂອງການແຂ່ງຂັນ:
- ລັກສະນະທົ່ວໄປທີ່ມີລີກ (ຜູ້ໃຫ້ຄະແນນ, ກິດຈະກໍາການແຂ່ງຂັນ, referees), ບວກ:
- ການແຂ່ງຂັນຄັດເລືອກດຽວ (ບໍ່ແມ່ນກຸ່ມ) ສູງເຖິງ 64 ທີມ.
- ການຄຸ້ມຄອງຂອງເອກະຊົນ, ຫມູ່ເພື່ອນຫຼືສາທາລະນະ, ນັກສມັກເລ່ນຫຼືເກມ console ການແຂ່ງຂັນ.
- ການໃສ່ທີມຕົວຈິງ ຫຼື virtual ທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຫຼາຍ: ເຈົ້າຕັດສິນໃຈວ່າທີມໃດພົບກັນໃນຮອບທຳອິດ, ທີມໃດເຂົ້າຮອບທຳອິດ ຫຼື ຮອບຕໍ່ໄປ ຫຼື ທີມໃດເຂົ້າຮອບສຸດທ້າຍໂດຍກົງ.
- ຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນການຕັດສິນໃຈ, ຫຼັງຈາກການຜະລິດຂອງການແຂ່ງຂັນຫຼືໃນເວລາອື່ນ, ຖ້າຫາກວ່າແຕ່ລະຮອບຄັດເລືອກ (ຮອບ 16, ແປດ, ໄຕມາດ, semifinal, ແລະອື່ນໆ) ປະກອບມີສອງການແຂ່ງຂັນ (ບ້ານແລະນອກ) ຫຼືພຽງແຕ່ຫນຶ່ງ.
- ການຜະລິດອັດຕະໂນມັດຂອງການແຂ່ງຂັນໂດຍອີງໃສ່ຄໍາສັ່ງມອບຫມາຍໃຫ້ທີມງານ.
- ຕາຕະລາງການແຂ່ງຂັນໃນບ້ານແລະນອກການກັ່ນຕອງໂດຍ 'ທັງຫມົດ', 'ທີມທີ່ມີຄຸນວຸດທິ', 'ການແຂ່ງຂັນເປີດ' ດ້ວຍຫຼັກຖານຂອງທີມທີ່ມີຄຸນສົມບັດ.
- ການຄຸ້ມຄອງການປ່ຽນແປງ: ຊື່, ລາຍລະອຽດແລະປະເພດ 'ການເດີນທາງໄປທົ່ວ' ຫຼື 'ທາງດຽວ'.
ບັນຊີ, ໝູ່, ການເບິ່ງເຫັນ ແລະຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ:
- ການຄຸ້ມຄອງຂໍ້ມູນສ່ວນບຸກຄົນ, ຮູບພາບ profile, ຂໍ້ມູນການຈັດຕັ້ງ, ຂໍ້ມູນຜູ້ນ, ການເຊົ່າສະຖານທີ່ການກິລາ.
- ການເບິ່ງເຫັນບັນຊີຂອງທ່ານຕໍ່ກັບທຸກຄົນ ຫຼືພຽງແຕ່ກັບໝູ່ເພື່ອນ.
- ການເບິ່ງເຫັນໂທລະສັບ, ອີເມວ ແລະຂໍ້ມູນອົງກອນຕໍ່ກັບທຸກຄົນ ຫຼືພຽງແຕ່ກັບໝູ່ເພື່ອນ.
- ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຈັດຕັ້ງສາມາດຈໍາກັດການເບິ່ງເຫັນຂອງການແຂ່ງຂັນໂດຍການເຮັດໃຫ້ມັນເບິ່ງເຫັນພຽງແຕ່ຫມູ່ເພື່ອນຫຼືເຮັດໃຫ້ມັນເປັນສ່ວນຕົວໂດຍບໍ່ມີການແບ່ງປັນ.
- ຜູ້ໃຊ້ທີ່ລົງທະບຽນທັງຫມົດສາມາດກາຍເປັນຫມູ່ເພື່ອນຂອງທ່ານໂດຍການສົ່ງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຫມູ່ເພື່ອນ.
- ສອງພາສາ: Italian ແລະພາສາອັງກິດ
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
16 ມ.ນ. 2024