Ginst - ເຄື່ອງມືກາວິທັດ
ກ່ຽວກັບ
ການຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫຼິ້ນດົນຕີສາມາດມ່ວນຊື່ນ, ດົນໃຈ, ແລະໃຊ້ເວລາ, ແຕ່ສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ແນ່ນອນ - ມັນບໍ່ເຄີຍງ່າຍ. ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງເລືອກເຄື່ອງມືທີ່ເຫມາະສົມ, ໃຊ້ເງິນແລະເວລາໃນຫ້ອງຮຽນດົນຕີ, ແລະຮັບປະກັນຄວາມອົດທົນສໍາລັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຂ້າງຫນ້າ. ບໍ່ມີອີກແລ້ວ.
ອິນເຕີເຟດ intuitive ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຮຽນຮູ້ພື້ນຖານຂອງການຫຼີ້ນໃນວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ - ພຽງແຕ່ເພີດເພີນກັບເກມ.
Ginst - ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຖືກຕ້ອງສໍາລັບຫູຂອງທ່ານ.
ພື້ນຖານເກມ
ເກມອາເຄດດົນຕີນີ້ຈະປ່ຽນໂທລະສັບຂອງທ່ານໃຫ້ເປັນເຄື່ອງດົນຕີ! ສຳຫຼວດປະເພດຕ່າງໆໂດຍການຫຼິ້ນລະດັບທີ່ສ້າງມາຢ່າງລະມັດລະວັງໃນອາເຄດ. ຫຼິ້ນລະດັບທີ່ກໍາຫນົດເອງໂດຍການໂຫຼດໄຟລ໌ MIDI ຜ່ານຕົວທ່ອງເວັບປະສົມປະສານ. ແຂ່ງຂັນກັບໝູ່ເພື່ອນທາງອິນເຕີເນັດ ຫຼືຫຼິ້ນເປັນວົງດົນຕີໃນຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໃນທ້ອງຖິ່ນ. ເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງປະສົບການດົນຕີໃໝ່!
ຫົວຂໍ້ດົນຕີ
ຜູ້ນທຸກຄົນມີທາງເລືອກທີ່ຈະນໍາໃຊ້ຫົວຂໍ້ທີ່ກໍານົດໄວ້ລ່ວງຫນ້າໂດຍສອດຄ່ອງກັບຮູບແບບດົນຕີຂອງຕົນເອງແລະຄວາມຮູ້ສຶກ: Rock, Classical, EDM, ແລະຫົວຂໍ້ Ginst.
ຮູບແບບການຫຼິ້ນເກມ
Arcade - ຊໍານິຊໍານານຄວາມສາມາດຂອງທ່ານໂດຍຜ່ານຊຸດຂອງ tutorials ແລະເພງ. ຫຼິ້ນເພງເພື່ອປົດລັອກໂໝດເກມໃໝ່: ຫຼິ້ນດ່ວນ, ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ ແລະຫຼິ້ນຟຣີ.
ຫຼິ້ນໄວ - ຫຼິ້ນເພງຂອງທ່ານໃນສາມທິບາຍຮູບແບບ: ນໍາ, Bass, Percussive. ປ່ຽນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງທ່ານ:
* ງ່າຍ - ພຽງແຕ່ແຕະທີ່ມີນິ້ວໂປ້ຊ້າຍແລະຂວາຂອງທ່ານເພື່ອຜະລິດສຽງບັນທຶກໃນເວລາທີ່ບັນທຶກຕີແປ້ນພິມ
* ຂະຫນາດກາງ - tilt ອຸປະກອນຂອງທ່ານເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຕໍາແຫນ່ງ pitch ທີ່ຖືກຕ້ອງ. ໄລຍະການຫຼິ້ນໃຫຍ່ຂຶ້ນເພື່ອຊ່ວຍຈັບບັນທຶກ.
* ຍາກ - ຄືກັນກັບຂະຫນາດກາງ, ແຕ່ລະດັບການຫຼິ້ນແມ່ນແທ້ຫນຶ່ງ pitch ຫມາຍເຫດ.
ຫຼິ້ນຟຣີ - ນໍາເຂົ້າເພງ MIDI ທີ່ທ່ານມັກ, ເລືອກເຄື່ອງມືຂອງທ່ານ, ເລືອກເພງເພື່ອຫຼິ້ນ, ແລະເພີດເພີນໄປກັບຄວາມກົມກຽວ.
* ນັກດົນຕີ - ຫຼິ້ນດົນຕີໃນຂະນະທີ່ຍ້າຍໂທລະສັບຂອງທ່ານໃນ freestyle. ໃຊ້ເຊັນເຊີ G ແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງໂປ້ມືຂອງທ່ານເພື່ອສ້າງ polyphony.
Multiplayer - ຫຼິ້ນກັບຫມູ່ເພື່ອນຂອງທ່ານໃນເຄືອຂ່າຍທ້ອງຖິ່ນ. ເລືອກແທຣັກນໍາ, ສຽງເບດ, ຫຼືແທຣັກຊີວສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນ. ຫຼິ້ນເຄື່ອງດົນຕີ ແລະເພງຂອງເຈົ້າກັບວົງດົນຕີຂອງເຈົ້າ.
ເບິ່ງຕົວຢ່າງ - ເບິ່ງແລະຟັງ. ເບິ່ງວ່າ AI ຂອງພວກເຮົາຫຼິ້ນເພງ ແລະຮຽນຮູ້ແນວໃດ.
ເຄື່ອງດົນຕີ - ຜູ້ຫຼິ້ນເກມສາມາດປ່ຽນເຄື່ອງດົນຕີ ແລະຫຼິ້ນທຸກໂໝດດ້ວຍສຽງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
ໃບອະນຸຍາດ
Ginst - Gravity Instrument ໃຊ້ເຄື່ອງຈັກUnreal®. Unreal® ເປັນເຄື່ອງໝາຍການຄ້າ ຫຼືເຄື່ອງໝາຍການຄ້າທີ່ຈົດທະບຽນຂອງ Epic Games, Inc. ໃນສະຫະລັດອາເມຣິກາ ແລະບ່ອນອື່ນໆ. Unreal® Engine, ລິຂະສິດ 1998 – 2020, Epic Games, Inc. ສະຫງວນລິຂະສິດທັງໝົດ.
ແອັບພລິເຄຊັນນີ້ໃຊ້ Fluid-Synth Library. ທ່ານສາມາດຊອກຫາລະຫັດແຫຼ່ງຂອງມັນໄດ້ທີ່: https://github.com/FluidSynth/fluidsynth.
ອີງຕາມໃບອະນຸຍາດຂອງຫ້ອງສະຫມຸດ LGPL 2.1, ທ່ານສາມາດທົດແທນມັນດ້ວຍສະບັບດັດແກ້ແລະທົດສອບມັນກັບສອງຄູ່ຂອງພວກເຮົາ, ໂດຍໃຊ້ Android Studio Project ທີ່ພວກເຮົາສະຫນອງໃຫ້ຢູ່:
https://www.d-logic.net/code/ginst_public/ginst_android.
ນະໂຍບາຍຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ
https://www.g2ames.com/privacy-policy/
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
28 ກ.ພ. 2024