ພາກສະຫນາມມັກຫຼີ້ນໄດ້ກວມເກົ້າແຫວນທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນເກົ້າສາຍ, ສາມກ່ຽວກັບພວກເຂົາແຕ່ລະ. ສອງຜູ້ນຈະເຮັດໃຫ້ການວາງ chip ຂອງສີຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນຫນຶ່ງຂອງແຫວນໄດ້. ໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມທີ່ທ່ານມີສີ່ chip ຂອງສີຂາວ, opponent ຂອງທ່ານມີສີ່ chip ສີດໍາ. ຜູ້ທີ່ເປັນບຸກຄົນທໍາອິດທີ່ຈະຄອບຄອງທັງສາມແຫວນໃນເສັ້ນຊື່ໄດ້. ຜູ້ນຍັງຈະເຮັດໃຫ້ການເລີ່ມຕົ້ນການເກມ.
Thomas H. O'Beirne ຈາກ Glasgow, ຜູ້ຂຽນຂອງເກມແຂ່ງລົດແລະ Paradoxes (Oxford, 1965), ການທົດລອງທີ່ມີຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ topological ຂອງເກົ້າແຖວເກັດທີ່ຢູ່ເພື່ອເຂົ້າໄປເບິ່ງທີ່ຂອງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເຫມາະສົມສໍາລັບການຫຼິ້ນ tic-tac-toe. ພຣະອົງໄດ້ພົບເຫັນວ່າໃນການຕັ້ງຄ່າປົກກະຕິທັງຫມົດຜູ້ນການເລີ່ມຕົ້ນສາມາດຊະນະໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ການຍົກເວັ້ນພຽງແຕ່ແມ່ນການຕັ້ງຄ່າທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນຢູ່ທີ່ນີ້.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
8 ພ.ພ. 2024