Demon Dungeons ເປັນ RPG tactics turn-based ທີ່ມີອົງປະກອບ roguelike ແລະ TCG.
ການຫຼິ້ນເກມຫຼັກຈະຂະຫຍາຍອອກໃນຂຸມປິດລ້ອມ (ແຕ່ລະອັນເຮັດດ້ວຍກະເບື້ອງ 7x9).
ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງຜູ້ນແມ່ນເພື່ອເອົາຊະນະສັດຕູທຸກຄົນຢູ່ໃນ dungeon ໄດ້.
ການກະ ທຳ ທຸກຢ່າງໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບແມ່ນຖືກປະຕິບັດໃນຮູບແບບຫັນປ່ຽນ. ຜູ້ນມີຈຸດປະຕິບັດຈໍາກັດເພື່ອໃຊ້ໃນແຕ່ລະຮອບ. ຈຸດປະຕິບັດເຫຼົ່ານັ້ນສາມາດໃຊ້ເວລາໃນການເຄື່ອນໄຫວແລະຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງການກະທໍາ. ການກະທຳຂອງຜູ້ຫຼິ້ນປະກອບດ້ວຍບັດແບບສຸ່ມ, ເອົາມາຈາກດາດຟ້າທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສ້າງ. ແຜ່ນຂອງຜູ້ນສາມາດເອົາມາໄດ້ພຽງແຕ່ 10 ບັດອອກຈາກທັງຫມົດທີ່ລາວໄດ້ປົດລັອກໃນເມື່ອກ່ອນ, ແລະ (ຂຶ້ນກັບຄວາມຫາຍາກຂອງບັດ) ອາດຈະໃຊ້ເວລາ 1 ຫາ 4 ຂອງບັດດຽວກັນ. ໃນລະຫວ່າງການຕໍ່ສູ້, ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບການແຈກຢາຍ 4 ບັດສຸ່ມຂອງຕົນທີ່ເຂົາສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້, ດ້ວຍບັດທີ່ໃຊ້ເວລາແຕ່ລະກັບຄືນໄປບ່ອນສະນຸກເກີຂອງດາດຟ້າກ່ອນທີ່ຈະຖືກທົດແທນດ້ວຍບັດສຸ່ມອື່ນ.
ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໃຊ້ການປະສົມບັດທີ່ຫຼາກຫຼາຍຍຸດທະວິທີເພື່ອໃຫ້ເຫມາະສົມກັບຮູບແບບການຫຼິ້ນທີ່ຕ້ອງການ.
ຕົວຢ່າງຂອງຍຸດທະວິທີ:
ການຕໍ່ສູ້ລະຫວ່າງປະເທດ:
- ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ hack ແລະຕີສັດຕູຂອງເຈົ້າແບບໃກ້ຊິດແລະເປັນສ່ວນຕົວ - ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ບັດທີ່ມີການໂຈມຕີເຈາະຫຼື cleaves, ຫຼືຊອກຫາບັດເຊັ່ນ "Earthquake" ແລະບັດ legendary ແລະຫນຶ່ງໃນບັດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດ "Titans' Wrath"
ການຕໍ່ສູ້ລະດັບ:
- ຜູ້ທີ່ຊອກຫາ kiting ແລະຕີສັດຕູຂອງທ່ານຈາກຫ່າງໄກສອກຫຼີກຫຼາຍກວ່າທີ່ຈະມັກຂອງເຂົາເຈົ້າສາມາດນໍາໃຊ້ບັດເຊັ່ນ "ລູກສອນ Magic", "Fireball" ແລະ "ຫອກຟ້າຜ່າ"
ການຄວບຄຸມພື້ນທີ່:
- ຜູ້ທີ່ມັກການວາງໃສ່ກັບດັກ, ຂັດຂວາງການເຄື່ອນໄຫວຂອງສັດຕູແລະຄວບຄຸມສະຫນາມຮົບສາມາດເຮັດໄດ້ດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງບັດເຊັ່ນ "ລະເບີດຝັງດິນ", "ລະເບີດ", "Stun" ແລະ "Taunt"
ທ່ານຍັງສາມາດເພີ່ມບັດສະຫນັບສະຫນຸນຈໍານວນຫຼາຍໃສ່ deck ຂອງທ່ານ, ເຊັ່ນ "Shield" ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານອົດທົນກັບອັນຕະລາຍທີ່ເຂົ້າມາສໍາລັບການຮອບ, ຫຼື "Concentration" ທີ່ເພີ່ມຈຸດປະຕິບັດເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບການຕໍ່ໄປ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງ "ການອະທິຖານ" ທີ່ເສີມຂະຫຍາຍການໂຈມຕີຂອງທຸກຄົນ. ບັດຂອງຜູ້ນສໍາລັບການຫັນເປັນ. ຫນຶ່ງສາມາດຊອກຫາບັດ "Blink" ເປັນເອກະລັກທີ່ເປັນປະໂຫຍດທີ່ສຸດ, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນສາມາດ teleport ຜູ້ນໄປໂດຍອີງຕາມລະດັບການຍົກລະດັບຂອງຕົນ.
ຂຶ້ນຢູ່ກັບສັດຕູທີ່ຜູ້ນສາມາດປະເຊີນ - ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການທີ່ຈະມີການປ່ຽນແປງມີສິດເທົ່າທຽມຂອງທ່ານ! ສັດຕູຄືພວກປະໂລຫິດ skeleton ແມ່ນໄດ້ຖືກຂ້າຕາຍໄວທີ່ສຸດຫຼືຈາກໄກ - ສໍາລັບຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາອາດຈະກະແຈກກະຈາຍໄປທົ່ວ dungeon ແລະເອີ້ນພັນທະມິດເພີ່ມເຕີມເພື່ອຊ່ວຍເຫຼືອພວກເຂົາ. berserkers ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ສາມາດສ້າງໄພຂົ່ມຂູ່ຕໍ່ທັງຫົວແລະເຖິງວ່າຈະມີການປົກຫຸ້ມຂອງຜູ້ນໄດ້ສະແຫວງຫາອອກ - ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄວບຄຸມເພີ່ມເຕີມແລະ wariness ຈາກ opponents ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ສັດຕູ ghoul ບາງຕົວສາມາດຕ້ານການ stun, ຫຼືຕ້ານຄວາມເສຍຫາຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ໃນຂະນະທີ່ສັດຕູ demonic shrug ຄວາມເສຍຫາຍຈາກການໂຈມຕີໄຟ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
25 ພ.ຈ. 2022