ແອັບ Bleckl
Bleckl ເປັນເວີຊັນໃໝ່ຂອງແອັບ WattenZähler ທີ່ຮູ້ຈັກມາກ່ອນ. ມັນໄດ້ຖືກພັດທະນາຄືນໃຫມ່ຢ່າງສົມບູນແລະສະເຫນີການອອກແບບໃຫມ່ແລະລັກສະນະພິເສດເຊັ່ນ: ການເຄື່ອນໄຫວການຂຽນດ້ວຍມື!
ເຈົ້ານັ່ງຢູ່ໂຕະຢາກຍ່າງຫຼິ້ນກັບໝູ່ຂອງເຈົ້າ ແລະຮູ້ສຶກບໍ່ຢາກລຸກຂຶ້ນເອົາແຜ່ນ ແລະປາກກາ, ແຕ່ມີສະມາດໂຟນຂອງເຈົ້າຢູ່ໃກ້ເຈົ້າບໍ?
ຫຼືວ່າເຈົ້າກຳລັງເດີນທາງ ແລະຢາກໃສ່ຖົງຕີນ ແຕ່ບໍ່ມີ notepad ເພື່ອຂຽນຈຸດຕ່າງໆ?
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຈຸດນີ້ທຽບກັບ padding / socks ແມ່ນເຫມາະສົມສໍາລັບທ່ານ!
📝 Bleckl ສະເຫນີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການສັງເກດຈຸດໃນ Watten ຫຼື Sockn (Sackjass).
🔢 Watten ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ດ້ວຍຄະແນນ 11, 15, 18 ຫຼື 21 ຄະແນນ
👪 Sockn (Sackjass) ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ 2-5 ຄົນ
✍️ ການເຄື່ອນໄຫວຂຽນດ້ວຍມືເມື່ອຂຽນໃສ່ແຜ່ນ
💾 ເກມຖືກບັນທຶກໄວ້ນອກເໜືອໄປຈາກປິດແອັບ
🔤ສາມາດໃສ່ຊື່ຜູ້ນໄດ້ຖ້າຕ້ອງການ
📁 ປະຫວັດເກມບັນທຶກເກມທີ່ຫຼີ້ນ, ຜູ້ຊະນະແລະຈຸດ
📊 ສະຖິຕິທີ່ຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບແຕ່ລະຜູ້ນ (ຊື່) ສາມາດເບິ່ງໄດ້
ມ່ວນກັບຜ້າປູ ຫຼືຖົງຕີນ!
WATTS (ວັດ)
Watten ເປັນເກມບັດສັງຄົມ. ມັນມີຄົນຫຼິ້ນຢູ່ໃນ variants ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ; ໃນເຂດທີ່ຍາວຈາກ Bavaria ໃນພາກໃຕ້ຂອງເຢຍລະມັນຜ່ານ Alps ໄປຫາພາກເຫນືອແລະໃຕ້ Tyrol. ມັນປົກກະຕິແລ້ວເປັນເກມຄູ່ຮ່ວມງານສີ່ຜູ້ນ, ແຕ່ມັນຍັງສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໂດຍສອງຫຼືສາມຜູ້ນ. Watten ແມ່ນຫຼິ້ນຕາມປະເພນີດ້ວຍບັດເຍຍລະມັນ, ເຫມາະສົມກັບຫມາກ, ສີຂຽວ, ສີແດງແລະລະຄັງ. ໃນ Bavaria ມີບັດ 32 ບັດ, ບັດໃນແຕ່ລະຊຸດແມ່ນ Ace (ຫຼື Sau), King, Ober, Unter, 10, 9, 8, 7. ໃນ Tyrolean variants ມັນເປັນເລື່ອງທໍາມະດາທີ່ຈະມີບັດທີ 33 - the ແຫວນຫົກ - ມີ, ເຊິ່ງເອີ້ນວ່າ WELI. ໃນເກມອອສເຕຣຍແລະອິຕາລີ, WELI ຖືກພິມຢູ່ໃນບັດ, ແລະມັນມີເຄື່ອງຫມາຍການເພີ່ມເຕີມຂອງຊຸດອື່ນໆເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າໃນເກມ Tyrolean ນີ້ແລະເກມອື່ນໆທີ່ບັດມີຫນ້າທີ່ຂອງ joker. ໃນ South Tyrol, Watten ແມ່ນບາງຄັ້ງຫຼີ້ນດ້ວຍ 36 ຫຼືແມ້ກະທັ້ງ 40 ບັດ¹
SOCKN (Sackjass, Handjass, Butzer, Racket)
Jassen ແມ່ນເກມບັດຈາກຄອບຄົວ Bézique, ເຊິ່ງສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນແຜ່ຂະຫຍາຍຢູ່ໃນພື້ນທີ່ເວົ້າ Alemannic, i.e. ໃນສະວິດເຊີແລນທີ່ເວົ້າພາສາເຢຍລະມັນ, ໃນ Liechtenstein, ໃນ Vorarlberg, ໃນພາກໃຕ້ຂອງ Baden-Württemberg ແລະໃນ Alsace, ແຕ່ຍັງຢູ່ໃນ South Tyrol. , ໃນເຂດທີ່ເວົ້າພາສາຝຣັ່ງຂອງສະວິດເຊີແລນແລະໃນ Ticino.²
Sacken ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຖືວ່າເປັນຮູບແບບພື້ນຖານທີ່ສຸດຂອງເກມ Swiss ຂອງ Jass ແລະຍັງຖືກເອີ້ນວ່າ Butzer, Sackjass ຫຼື Racket. ຈຸດປະສົງຂອງເກມແມ່ນເພື່ອກໍານົດຜູ້ສູນເສຍ. ແຕ່ລະຮອບ, ຜູ້ນຫຼືຜູ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຈະໄດ້ຮັບ dash (ຫຼື stick). ຜູ້ທີ່ໄດ້ຄະແນນຫນ້ອຍກວ່າ 21 (26) ຄະແນນຈະໄດ້ຮັບສູນ - ບາງຄັ້ງກໍ່ເອີ້ນວ່າກະສອບຫຼືຫມໍ້ - ເຊິ່ງມີມູນຄ່າລົບຫນຶ່ງ dash. ໃຜກໍ່ຕາມທີ່ບັນລຸໄດ້ຄະແນນສຸດທິຂອງ 5 (ຫຼື 7) dashes ໄດ້ຖືກບັນທືກແລະອອກຈາກເກມ. ຜູ້ແພ້ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນສຸດທ້າຍທີ່ຍັງເຫຼືອບໍ່ຮອດ 5 (ຫຼື 7) dashes.³
¹https://www.pagat.com/de/trumps/watten.html
²https://de.wikipedia.org/wiki/Jass
³https://www.pagat.com/jass/handjass.htmlອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
6 ມ.ນ. 2023