Ši programa pristato tangramą, senovės kinų žaidimą, kurį sudaro figūrų ir piešinių formavimas iš 7 dalių (5 trikampiai, 1 kvadratas ir 1 lygiagretainis). Tiksliai nežinoma, kada žaidimas atsirado, nors apie tokį kūrinį sklando legenda. Pagal tą patį Kinijos imperatorius sulaužė veidrodį, o bandydamas sujungti gabalus ir vėl sujungti, suprato, kad jo skeveldromis gali sukurti daugybę formų.
Tangramas buvo žaidžiamas šimtmečius rytuose. Iš ten kinų galvosūkis išplito visoje Azijoje, Europoje ir JAV ir netgi buvo įkvėpimo šaltinis kuriant daugybę kitų žaislų rūšių.
Tangramas nereikalauja iš žaidėjų didelių įgūdžių; tik turėkite kūrybiškumo, kantrybės ir laiko. Žaidimo metu turi būti panaudotos visos figūros; be to, negalima persidengti jokių dalių. Šią programėlę galima naudoti matematikos pamokose, nes ji skatina mokinius ugdyti kūrybiškumą ir loginį samprotavimą – esminius dalyko studijų įgūdžius.
Vartotojas galės pasukti detales per skaičius nuo 1 iki 7, kurie pasirodo ekrane, kuriame surenkamos figūrėlės. Dalys ir numeriai yra suderinti pagal spalvas, kad būtų lengviau valdyti. Yra du ekranai su paprastomis ir sudėtingomis figūromis, kad įkvėptų ir mestų iššūkį vartotojui.