Tute y Pocha: Juego De Cartas

Yra skelbimųPirkimai programoje
1 tūkst.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

*** 2 TUTE instrukcijos ***

Prieš pradedant triukų žaidimą:
- Ant lentos yra kortelių denis žemyn.
- Kortelė, žyminti kozirį, dedama puse į viršų po deniu.
- Kiekvienas žaidėjas gauna aštuonias kortas. Tik žaidėjas gali matyti savo kortas.

Nurodymai apie išvykimą:
- Žaidimą sudaro 20 raundų. Kiekviename raunde kiekvienas žaidėjas išmeta kortelę.
- Pradedantysis žaidėjas atkreipia atvirą kortelę.
- Jei kitas žaidėjas turi kortas iš pradinio kostiumo, tada jos turi būti išmestos. Bet dalykas yra ne ten, bet taip pat turi pareigą eiti laimėti triuką. Todėl, jei turite to paties kostiumo kortelę ir didesnę vertę nei jūsų konkurentai, turite ją mesti. Gali atsitikti taip, kad antrasis žaidėjas neturi jokios to paties kostiumo kortelės. Tokiu atveju žaidėjas turėtų mesti kortelę iš kozirio, kuris sumuš savo varžovą. Jei nė viena iš aukščiau nurodytų sąlygų nėra, žaidėjas neturi kito pasirinkimo, kaip tik prarasti triuką. Tai išmes bet kurią kito kostiumo kortelę. Turą laimi tas žaidėjas, kuris žaidė aukščiausią kozirio kortą, arba tas, kuris žaidė aukščiausią pradinio kostiumo kortelę.
- Žaidėjas, laimėjęs raundą, kaupia kortas iš raundo.
- Baigęs kiekvieną turą, kiekvienas žaidėjas gauna kortelę iš denio.
- Prieš pradedant raundą, pradedantysis žaidėjas gali pakeisti pergalę, kuri yra po deniu, tam pačiam 7 ieškiniui. 7 galima pakeisti į 2.
- Tarp jų galima atlikti daugybę giesmių. Giesmės įvyksta, kai žaidėjas laiko karalių ir to paties kostiumo žirgą. Galite dainuoti keturiasdešimt, jei rankoje turite šias dvi triumfo lazdas ir uždirbate 40 taškų; ir dvidešimt bus giedami, kai turėsite kito kostiumo figūras, kurios nėra koziris, tokiu atveju gaunama 20 taškų.

Žaidimas baigtas:
- Kiekvienas žaidėjas gauna surinktų taškų sumą su laimėtų turų kortelėmis, pridėjus giesmių taškus.
- Daugiausiai taškų pelnęs žaidėjas yra nugalėtojas.


Kortelių vertė:
- Kortelių vertė tute yra vienoda visiems kostiumams.
- Taškų pasiskirstymas yra toks:

- Tūzas: 11 taškų
- Trys: 10 taškų
- Karalius: 4 taškai
- Žirgas: 3 taškai
- Džekas: 2 taškai

Ta pati tvarka, kuria tarta kortelė, yra kortos laimi. Kortų eiliškumas nuo didžiausio stiprumo iki žemiausio yra: Tūzas, 3, Karalius, Žirgas, Džekas, 9, 8, 7, 6, 5, 4 ir 2.

Iš viso kortelėse kaupiama 120 taškų.



*** 4 TUTE instrukcijos ***

„TUTE 4“ žaidimas yra labai panašus į „TUTE 2“, tačiau su šiais variantais:
- Kiekvienas žaidėjas pradeda nuo 10 kortų.
- Žaidėjas, turintis 2 auksus, pradeda pirmąjį triuką.
- Jis žaidžiamas poromis.
- Komanda, laimėjusi paskutinį triuką, pabaigoje laimi 10 taškų.



*** „POCHA“ instrukcijos ***

Norėdami žaisti POCHA, laikomasi tų pačių instrukcijų, kaip ir 2 TUTE, tačiau prieš žaisdamas kortomis, kiekvienoje rankoje kiekvienas žaidėjas turi nurodyti, kiek gudrybių, jų manymu, bus atlikta toje konkrečioje rankoje.

Taškai, kuriuos kiekvienas žaidėjas gauna iš kiekvienos rankos POCHA žaidime, yra šie:
- Žaidėjai, kurie atitinka tikslų triukų skaičių: 10 taškų + 5 taškai už kiekvieną triuką.
- Žaidėjai, kurie neįsivaizduoja atliktų triukų skaičiaus: 5 neigiami taškai už kiekvieną triuką, kai skirtumas tarp numatomo ir realiai atlikto.
Atnaujinta
2023-12-18

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Ši programa gali bendrinti šių tipų duomenis su trečiosiomis šalimis
Vietovė, Asmens informacija ir 4 kt.
Ši programa gali rinkti šių tipų duomenis
Vietovė, Asmens informacija ir 4 kt.
Perduodami duomenys šifruojami
Duomenų ištrinti nepavyko