Dieppe Raid

100+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Dieppe Raid 1942 yra strateginis stalo žaidimas, sukurtas Vakarų fronte Antrojo pasaulinio karo metais, modeliuojant istorinius įvykius įmonės lygiu. Iš Joni Nuutinen: karo žaidėjas, skirtas karo žaidėjams nuo 2011 m


Jūs vadovaujate sąjungininkų pajėgoms, vykdančioms 1942 m. reidą Djepo uostamiestyje. Siekiama užimti kuo didesnę netoliese esančios teritorijos dalį, kurį laiką ją sulaikyti ir evakuotis, kol vokiečiai šioje pakrantės zonoje surinks savo elitines divizijas atsakomajam smūgiui. Jūsų rezultatas atspindės ir sukauptus VP, ir sėkmingai evakuotų vienetų skaičių.

Platesnis šio antskrydžio tikslas yra daugialypis: padėti Sovietų Sąjungai su dideliu reidu Vakarų fronte atitraukti ir suvaržyti būsimas vokiečių pajėgas; pakelti britų visuomenės nuotaiką; suteikite neramiai Kanados 2-ajai divizijai (kuri praktikuoja dvejus metus) tikros kovinės patirties; išbandyti, kaip lengva bus užgrobti Vokietijos įtvirtintą uostamiestį (kuris reikalingas bet kokioms stambioms sąjungininkų invazijoms aprūpinti); užfiksuoti įvairias vokiečių paslaptis iš radiolokacinės stoties ir vietos štabų; ir galbūt pateks į keturių rotorių mįslingą mašiną, esančią Vokietijos Admiraliteto būstinėje. Šio scenarijaus iššūkis yra tas, kad kai kur viskas klostosi gerai, o geriausiu atveju sunku nusipjauti ir bėgti, kol neišvengiama vokiečių kontrataka neužvaldo jūsų pajėgų.

Teisingas įspėjimas: tai viena sudėtingiausių šios žaidimų serijos kampanijų.

Įvarčių skaičius visiškai skiriasi nuo kitų žaidimų. Galutinis rezultatas bus sukaupti pergalės taškai, padauginti iš sėkmingai evakuotų kilnojamųjų kovinių vienetų skaičiaus.

"Diepė buvo brangi pamoka, tačiau tai buvo pamoka, kurią turėjome išmokti. Ji išmokė mus, kad negalime tiesiog pradėti fronto puolimo prieš vokiečių užimamas pozicijas ir kad turime sukurti naują taktiką ir technologijas, jei norime būti. sėkmingas būsimose amfibijos operacijose“.
– Generolas Markas Klarkas


FUNKCIJOS:

+ Mėnesius ir mėnesius trukusių tyrimų dėka kampanija kiek įmanoma tiksliau atspindi istorinę sąranką, kad būtų sukurtas žaidimas, kuris visiškai nesugriauna žaidėjo noro gyventi.

+ Dėl daugybės integruotų reljefo, vienetų vietos, oro sąlygų, niekada dukart nesikeičiančios dirbtinio intelekto logikos ir kt. sąrašo kiekvienas žaidimas suteikia unikalią karo žaidimų patirtį.

+ Daugybė parinkčių ir nustatymų, leidžiančių pakeisti vizualinį vaizdą ir vartotojo sąsajos veikimą.




Joni Nuutineno „Conflict-Series“ nuo 2011 m. siūlo aukšto įvertinimo tik Android strateginius stalo žaidimus, ir net pirmieji scenarijai vis dar aktyviai atnaujinami. Kampanijos remiasi laiko patikrinta žaidimų mechanika TBS (turn-based strategy), kurią entuziastai pažįsta tiek iš klasikinių kompiuterinių karo žaidimų, tiek iš legendinių stalo žaidimų. Noriu padėkoti gerbėjams už visus per daugelį metų gerai apgalvotus pasiūlymus, kurie leido šioms kampanijoms tobulėti daug greičiau, nei galėjo svajoti bet kuris savarankiškas kūrėjas. Jei turite patarimų, kaip patobulinti šią stalo žaidimų seriją, kreipkitės el. paštu, tokiu būdu galėsime konstruktyviai bendrauti pirmyn ir atgal be parduotuvės komentarų sistemos ribų. Be to, kadangi turiu daug projektų keliose parduotuvėse, tiesiog neprotinga kiekvieną dieną praleisti kelias valandas peržvelgdama šimtus puslapių, pasklidusių visame internete, kad pamatyčiau, ar nėra kur nors klausimų – tiesiog atsiųskite man el. ir aš grįšiu pas tave. Ačiū už supratimą!
Atnaujinta
2024-03-20

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Ši programa gali rinkti šių tipų duomenis
Programų veikla
Perduodami duomenys šifruojami
Duomenų ištrinti nepavyko

Kas naujo

+ War Status: States number of hexagons lost/seized during the previous turn
+ Setting: Turn storing a failsafe copy of the current game ON/OFF (disable for ancient devices with storage issues)
+ Fix: Arrows showing movement during the past turn might have scaled poorly
+ HOF cleaned from the most-out-of-date scores