Truco Paulista FJD

Yra skelbimų
1 tūkst.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Paaugliams
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Naudojama 40 kortų kaladė (išskyrus 8, 9, 10 ir juokdarius) su dviem dubliais.

Truco žaidžiamas trimis raundais („geriausias iš trijų“), siekiant išsiaiškinti, kas turi „stipresnes“ kortas (su didžiausia simboline verte).

Kortelės paskirstomos automatiškai ir atsitiktinai mūsų sistemos, be jokio žaidėjo įsikišimo į šį procesą.

Žaidėjai: 2 arba 4
Kortų skaičius: 40 (išėmimas, 8, 9, 10 ir Wild)
Išskirstymas: po 3 korteles kiekvienam dalyviui
Tikslas: Rungtynes ​​laimi komanda, surinkusi 12 taškų.

Kortelių stiprumas

Kortų stiprumas, nuo aukščiausios iki mažiausio, nepriklausomai nuo eilės:

3 (kostiumas)
2 (hercogas)
A (tūzas)
K (karalius)
J (Džekas)
Q (ponia)
7
6
5
4

Šiuo atveju kostiumai nėra svarbūs.

Apibrėžimai

Apversti – tai korta, kurią maišytuvas apverčia dalindamas kortas. Tai korta, kuri apibrėžs 4 pančius.
Pančiai – tai stipriausios žaidimo kortos, stipresnės nei 3.
Apvalus – rankos dalis. Kiekviename raunde žaidėjai parodo kortelę. Stipriausia korta laimi raundą.
Ranka – žaidimo dalis, verta 1 taško ir gali būti padidinta iki 3, 6, 9 ir 12 taškų. Žaidžiamas geriausias iš 3 raundų.
Rungtynės – 12 taškų žaidimas, pasiektas „rankomis“.
Truco – tai „pakėlimo“ prašymas, kurį galima atlikti tik kiekvieno žaidėjo eilės metu. Jei nė vienas žaidėjas nepateikia prašymo, žaidimas yra vertas 1 taško. Jei Truco prašoma ir priešininkas sutinka, žaidimas yra vertas 3 taškų. Jei priešininkas nepriima, žaidėjas, pateikęs prašymą, laimi tašką.
Šeši – tai „pakėlimo“ prašymas, kuris gali būti pateiktas, kai žaidėjui užginčijamas Truco prašymas. Šiuo atveju žaidimas, kuris iš pradžių buvo vertas vieno taško ir buvo sutrumpintas, bus vertas 3, bus vertas 6, jei priešininkas sutiks. Jei varžovas prašymo nepriima, varžovas uždirba 3 taškus.
Devyni – yra „padidėjimo“ užklausa, kurią galima pateikti, kai žaidėjui užduodama „šešių“ užklausa. Šiuo atveju žaidimas, kuris buvo vertas 6, su šiuo prašymu bus vertas 9, jei priešininkas sutiks. Jei varžovas prašymo nepriima, varžovas uždirba 6 taškus.
Dvylika – tai „padidėjimo“ užklausa, kurią galima pateikti, kai žaidėjui užduodama „šešių“ užklausa. Šiuo atveju žaidimas, kuris buvo vertas 6, su šiuo prašymu bus vertas 9, jei priešininkas sutiks. Jei varžovas prašymo nepriima, varžovas uždirba 9 taškus.
Atnaujinta
2022-06-25

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Ši programa gali bendrinti šių tipų duomenis su trečiosiomis šalimis
Įrenginio arba kiti ID
Ši programa gali rinkti šių tipų duomenis
Vietovė, Asmens informacija ir 3 kt.
Duomenys nešifruojami

Kas naujo

- Melhorias de estabilidade e correções de bugs
- Recursos novos ou aprimorados