„Stickman: Jumper“ yra paprastas ir įdomus atsitiktinis mobilusis žaidimas, kuris tapo populiariu socialiniu reiškiniu. Žaidimo taisyklės yra labai paprastos: žaidėjai turi valdyti mažą personažą, kad galėtų peršokti ant nuolat pasirodančių blokų, ir bandyti nušokti kuo toliau, kad pasiektų aukštų rezultatų.
Žaidimo eigą lengva suvokti:
Palieskite ekraną: laikykite ekraną, kad veikėjas sulenktų kelius, ir atleiskite ekraną, kad veikėjas šokinėtų.
Šuolio intensyvumas: kuo ilgiau ekranas laikomas, tuo stipresnis bus veikėjo šuolis, todėl šuolio atstumas bus ilgesnis.
Pagrindinės žaidimo taisyklės yra šios:
Šokinėjantis taikinys: Žaidėjai turi priversti mažąjį veikėją peršokti ant blokų, kurie atsiranda virš ekrano. Kiekvienas sėkmingas šuolis uždirbs žaidėjui tam tikrą taškų kiekį.
Bloko plotis: blokų plotis nuolat keisis, todėl žaidėjai turi tiksliai apskaičiuoti šokinėjimo intensyvumą, kad veikėjas atsidurtų kitame bloke.
Venkite kritimo: jei veikėjas šokinėja per toli arba nepakankamai toli, jis gali nukristi ir žaidimas baigsis.
Specialūs blokai: žaidimo metu pasirodys kai kurie specialūs blokai, pavyzdžiui, papildomų blokų ir super papildomų blokų, kurie suteikia papildomų taškų užšokus.
Žaidėjai gali konkuruoti su draugais lygindami savo rezultatus, taip pat gali pasidalinti savo geriausiais rezultatais socialinėse platformose, kad parodytų savo žaidimo įgūdžius.
„Stickman: Jumper“ savo paprastu žaidimu ir mielu meno stiliumi pritraukė daug žaidėjų, todėl tai labai populiarus atsitiktinis žaidimas. Jis puikiai tinka žaisti trumpu laisvu laiku, suteikia atpalaiduojančią ir malonią patirtį su iššūkiu, suteikia žaidėjams džiaugsmo.