Tic Tac Toe Challenge

Yra skelbimų
500+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Klasikinis „Tic Tac Toe“ žaidimas „Android“ įrenginyje, todėl dabar galite mesti popieriaus švaistymą.

„Tic Tac Toe“ žaidimas siūlo daugybę įdomių funkcijų, įskaitant:
* Galimybė perjungti vieno žaidėjo ir 2 žaidėjų žaidimo režimus.
* Iššūkiai, kuriuos turite įvykdyti.
* Palaikykite žaidimų statistiką.
* Puiki grafika ir animacija, kuri palaiko ekraną gyvą.
* Konfigūruojamas vibracijos režimas.
* Vieno žaidėjo AI siūlo 3 sudėtingumo lygius, kad iššūkis jums.
* Tic Tac Toe palaiko netrukdanti reklaminė antraštė.


Ankstyvasis „Tic tac toe“ variantas buvo žaidžiamas Romos imperijoje, maždaug pirmajame amžiuje prieš Kristų. Jis buvo vadinamas Terni Lapilli ir užuot turėjęs bet kokį skaičių vienetų, kiekvienas žaidėjas turėjo tik tris, todėl turėjo juos perkelti į tuščias erdves, kad galėtų toliau žaisti. Žaidimo tinklelio ženklai buvo rasti kreidos visoje Romoje.

„Tic tac toe“ (arba „Noughts and crosses“, „Xs“ ir „Os“) yra popieriaus ir pieštuko žaidimas dviem žaidėjams - X ir O, kurie pakaitomis žymi tarpus 3 × 3 tinklelyje. Žaidėjas, kuriam pavyksta horizontalioje, vertikalioje arba įstrižoje eilėje įdėti tris atitinkamus ženklus, laimi žaidimą.


Strategijos:
-Win: Jei žaidėjas turi du iš eilės, jie gali įdėti trečią, kad gautų tris iš eilės.
-Blokas: jei varžovas turi du iš eilės, žaidėjas turi pats žaisti trečią blokuodamas varžovą.
-Fork: sukurkite galimybę, kai žaidėjui kyla dvi grėsmės laimėti (dvi neužblokuotos 2 eilutės).
- Užblokuoti priešininko šakę:
1 variantas: žaidėjas turėtų sukurti du iš eilės, kad priverstų varžovą gintis, jei tik dėl to jis nesukuria šakės. Pavyzdžiui, jei „X“ turi kampą, „O“ turi centrą, o „X“ - ir priešingą kampą, „O“ neturi žaisti kampinio, kad laimėtų. (Pagal šį scenarijų žaidžiant kampą sukuriama šakutė, kad „X“ laimėtų.)
2 variantas: Jei yra konfigūracija, kur priešininkas gali šakoti, žaidėjas turėtų blokuoti tą šakę.
Centras: žaidėjas žymi centrą. (Jei tai yra pirmas žaidimo ėjimas, žaidimas kampe suteikia „O“ daugiau galimybių suklysti ir todėl gali būti geresnis pasirinkimas; tačiau tarp tobulų žaidėjų nėra jokio skirtumo.)
-Priešinis kampas: jei varžovas yra kampe, žaidėjas žaidžia priešingą kampą.
-Tuščias kampas: žaidėjas žaidžia kampinėje aikštėje.
-Tuščia pusė: žaidėjas žaidžia viduriniame kvadrate bet kurioje iš 4 pusių.

Taigi, tegul prasideda žaidimai!
Atnaujinta
2015-05-23

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą

Kas naujo

-Minor bug fixes.
-Screen transition animations.
-UI made more interactive.
-Localization support added for German, French and Italian