Magic Cube Puzzle

Yra skelbimų
3,8
4,3 tūkst. apžvalgos
5 mln.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Geriausias pasaulyje „Endless Cube“ žaidimas! P patraukliausias kubo dėlionės žaidimas VISI!

ATSISIŲSKITE naujausią magijos kubo žaidimą NEMOKAMAI!

Jei mokysitės Fridricho metodo, mūsų programa bus naudinga. Galite naudoti šią programą norėdami patikrinti visus Fridricho metodo algoritmus. Arba, jei jums patinka dėlionės žaidimas, mes taip pat pateikiame begalinius kubų galvosūkius, skirtus spręsti. Pabandykite išspręsti kubo dėlionę, neperžengdami kelių žingsnių.

Funkcijos:
Realus kubo modelis.
Sklandžiai sukite.
Begaliniai galvosūkiai.

Pagrindinė scena:
Žaisti: jums reikia išspręsti kubo dėlionę, atsižvelgiant į veiksmus. Kokį lygį galite pasiekti?
Praktika: tiesiog leiskite nemokamai žaisti „Cube“.
Algoritmai: Rodyti visus CFOP algoritmus, kuriuose yra 41 F2L, 57 OLL ir 21 PLL.

/ ***************************************
Seka yra 4 CFOP metodo žingsniai:
1. Kryžius
Šis pirmasis etapas apima keturių kraštinių detalių išsprendimą viename išoriniame galvosūkio sluoksnyje, sutelkiant dėmesį į paprastai spalvotą centrinį gabalą.

2. Pirmieji du sluoksniai (F2L)
„F2L“ modelyje kampiniai ir kraštiniai elementai suporuojami ir vėliau perkeliami į reikiamą vietą. Kiekvienai kampo briaunų porai yra 42 standartiniai atvejai, įskaitant atvejį, kai ji jau išspręsta. Tai galima padaryti ir intuityviai.

3. Paskutinio sluoksnio (OLL) orientacija
Šis etapas apima manipuliavimą viršutiniu sluoksniu taip, kad visi jo gabalėliai būtų vienodos spalvos viršuje, netinkamų spalvų sąskaita iš kitų pusių. Šis etapas apima iš viso 57 algoritmus. Paprastesnė versija, vadinama „dviejų žvilgsnių OLL“, kraštus ir kampus nukreipia atskirai. Jis naudoja devynis algoritmus, du - krašto orientavimui ir septynis - kampo orientavimui.

4. Paskutinio sluoksnio (PLL) permutacija
Paskutinis etapas apima viršutinio sluoksnio gabalų perkėlimą, išlaikant jų orientaciją. Iš viso yra 21 šio etapo algoritmai. Jie išsiskiria raidžių pavadinimais, paprastai pagal tai, kaip jie atrodo, rodyklėmis, vaizduojančiomis, kokie gabalėliai yra keičiami. „Dviejų žvilgsnių“ PLL kampus ir kraštus išsprendžia atskirai. Tam naudojami šeši algoritmai, du kampų permutavimui ir keturi kraštų permutavimui.
Atnaujinta
2024-03-16

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Ši programa gali rinkti šių tipų duomenis
Vietovė ir Įrenginio arba kiti ID
Duomenys nešifruojami
Duomenų ištrinti nepavyko

Įvertinimai ir apžvalgos

4,0
3,98 tūkst. apžvalgos
„Google“ naudotojas
2020 m. vasario 26 d.
Labai geras zaidimas
Ši apžvalga buvo naudinga 2 žmonėms
Ar tai buvo naudinga?

Kas naujo

Optimize beginner guidance.