„Swirl Launcher“ leidžia smagiai naršyti ir paleisti programas mobiliajame įrenginyje.
Išmaniajame telefone ar planšetiniame kompiuteryje rodomos didelės piktogramos ir didelės programų etiketės.
Dinamiškas ratas sukasi kiekvieną programą į vietą, kurioje galite lengvai ją pamatyti ir paliesti.
Štai kaip sukti jutikliniame ekrane:
* Stebėkite besisukiančias programas
* Bakstelėkite programą, kad paleistumėte
* Norėdami grįžti į sūkurį, naudokite mygtuką Atgal
* Perbraukite sukimo kreivę, kad pasuktumėte ją nauju kampu
* Numeskite sūkurį, kad jis vėl suktųsi
* Norėdami atmesti patį sūkurį, naudokite mygtuką Atgal
Geriau nemėginkite naudoti greitai besikeičiančios programos:
* Verčiau sustokite, padėkite ir bakstelėkite:
(sustabdyti) palieskite ir palaikykite, kad sustabdytumėte sukimąsi
(vieta) perbraukite kreivę, kad gerai padėtumėte taikinį
(bakstelėkite) pakelkite, tada palieskite taikinį
* Palietus greitai judanti programa nustos suktis, o ne paleisti
Apatiniame dešiniajame ekrano kampe esantis lapo formos valdiklis taip pat gali būti naudojamas sukimosi greičiui valdyti. Palieskite jį žemyn ir slinkite aukštyn arba žemyn, kad pakeistumėte arba pakeistumėte esamą sukimosi greitį. Keliant, sukimasis tęsiasi.
Programų piktogramos plečiasi artėjant prie židinio srities ekrano viršuje ir vėl susitraukia, kai nuo jos tolsta. Šiuo metu sufokusuotos programos pavadinimas rodomas apačioje, sūkurio centre. Naujos programos diskretiškai patenka į Swirl apačioje. Kai kiekviena programa bus perfokusuota, sūkurys kartojasi.
Išbandę, įvertinkite „Swirl Launcher“ sistemoje „Google Play“. Taip pat laukiame jūsų komentarų.
Naujų funkcijų pasiūlymai bus įtraukti į paleidimo priemonės pageidavimų sąrašą ir atidžiai apsvarstyti, ar juos įtraukti. Kadangi teikiame pirmenybę paprastumui, negarantuojame, kad bus įgyvendinta kokia nors konkreti funkcija. Klaidų pataisymai bus teikiami pirmenybė.
Išplėstinės Swirl sąveikos patarimai:
* Išlenktą braukimą galima išplėsti, kad apimtų kelis apsisukimus aplink sūkurio centrą.
* Kai sukasi labai greitai, pažiūrėkite į mažesnes piktogramas, kad pamatytumėte galimybę paimti programą.
Žinomos problemos:
* „Swirl“ pirmiausia buvo sukurtas mažiems išmaniųjų laikrodžių ekranams. Viso ekrano naudojimas planšetiniame kompiuteryje gali būti nepatenkinamas.
* Dėl sukimosi padidinimo kai kurios piktogramos gali tapti pikseliais, jei jos nėra keičiamo grafinio formato. Programos leidėjas valdo formatą.
Buvo išduoti patentai dėl sūkurinės sąveikos aspektų, pvz. US 10 877 627 B2.
Norėdami gauti daugiau informacijos, apsilankykite https://swirl.design.