Ši programa nori būti kozirių treniruokliu, kuris nesuporuoja dviejų žaidėjų kortų, be kelių žaidėjų su neapolietiškomis kortomis.
Jis turi tris sunkumų lygius:
tuo atveju, jei CPU žaidžia kaip sekundės pirmame lygyje, visada žaidžia kozirį arba žemiausią kortą.
Vietoj to antrame ir trečiame lygiuose yra patentuotas godus algoritmas, antrasis lygis visada žaidžia tuo pačiu režimu, todėl yra galimybė atpažinti turimas kortas, trečias lygis yra neįveikiamas, bet visi bando sugauti didžiausią kortų kiekį , taigi, jei ji žaidžia pirmiausia, visada stenkitės žaisti korta, kurią sunkiausia paimti.
Jei pradedamas naujas žaidimas, pavyzdžiui, keičiamas sudėtingumo lygis, pasikeičia pirmasis žaidėjas.
Paaiškinsiu, kaip veikia mano patentuotas algoritmas: iš viso yra 120 taškų, t. y. 4 tūzai po 11 taškų, 4 3 po 10 taškų, 4 10 po 4 taškus, 4 9 po 3 taškus, 4 8 po 2 taškus. Kadangi matematika nėra nuomonė: 4*11+4*10=84. 4*4+4*3+4*2=16+12+8=36
84+36=120 iš viso taškų
120/2 = 60, norint laimėti reikia 61 taško
pasikliaudami tik apkrovomis, kurias rizikuojate prarasti, nes
84-61=23, reikia paimti beveik visus ir palikti tik 23 krovinių taškus
60-36=24, paėmus visas kitas kortas, norint laimėti reikia tik 3 įkrovų.
Norėdami laimėti, turite išmokti didžiausio kortų kiekio paėmimo teoriją, kurią išradau būdamas 18 metų su wxbriscola.
Neapolio denis yra įmontuotas ir šiuo metu yra vienintelis, kurį galima naudoti.
Galima atlikti įvairius tinkinimus, įskaitant tai, ar reikia perspėti, kai baigiasi kulnas, ar koziris gali duoti taškų, pradedant paskutinį mini žaidimą, kad jį paimtų, žaidėjų vardus ir atsakymo laiką, tai neturi būti ilgesnis nei 10 sekundžių, kurios išsaugomos.
Šiuo metu žaidimas yra lokalizuotas anglų, prancūzų, portugalų, vokiečių, italų ir ispanų kalbomis, norint gauti kitą lokalizaciją, jo nereikia iš naujo įdiegti pakeitus android lokalizaciją.
Pabaigos ekrane galite bendrinti rungtynių rezultatus „Twitter“, tačiau tik antrosios rungtynės ir lygis yra 3.