BAIS aniMath (Bai Shi matematika)
Taivane 1988 m. Įkurta „Bai Shi švietimo grupė“ šiuo metu turi skirtingus švietimo prekės ženklus, tokius kaip „Baishi“ talentinga matematika, geriausias kūrybinis robotas ir „Baishi“ kūrybinė kalba. Taivane yra dešimtys tiesioginių filialų.
„Best Education“ originalus mąstymo mokymo kursas ir žaidimų mokymosi koncepcija, oficialiai atverkite pasaulinės agentūros prekės ženklo leidimą, susiraskite partnerių, turinčių tokią pačią filosofiją ir entuziazmą, įsitraukti į „flip“ švietimo gretas ir pasiekti geresnę vaikų ateitį.
--------------------------------------------
# aniMath appfeatures #
1. Mano kursas: Naudodamasis originalia IMA kursų valdymo sistema, mokytojas planuoja specialiems studentams skirtus kursus. Studentai mokosi savarankiškai pagal mokytojo tvarkaraštį ir pasiekia mokymosi efektą mokant studentus atsižvelgiant į jų gabumus.
2. Momentinis vertinimas: Sistema reguliariai teikia testus internete, kad padėtų studentams išnagrinėti mokymosi rezultatus ir išspręsti aklas mokymosi vietas naudojantis internetinėmis mokymo funkcijomis, kad būtų galima greitai peržiūrėti ir pagerinti akademinius gebėjimus.
3. Mokymosi įrašas: Visiškai užrašykite individualią mokymosi trajektoriją, tiksliai supraskite mokymosi trūkumus kiekviename etape, sutelkite dėmesį į mokymąsi, pasiekite naujas žinias ir padėkite tvirtą pagrindą mokymuisi.
# 教 亮点 #
1. Animacijos mokymas: įsitraukimas į šalies matematikos sampratos žinių taškus ir 5–8 minučių trukmės animacijos mokymo filmo sukūrimas, kad vaikai galėtų lengvai mokytis.
2. Savarankiškas mokymasis: Dalyvaudami animacijos kursuose vaikai gali lengvai susikurti savo mokymosi planus ir vykdydami internetinius testus, įsisavinti savarankiško mokymosi rezultatus ir ugdyti aktyvaus mokymosi įpročius.
3. Veiksmų mokymasis: vientisa mokymosi aplinka, kurios neriboja laikas ir erdvė ir kurioje vaikas realizuojamas kaip pagrindinis veikėjas, labai pagerinantis mokymosi efektyvumą.