عشرة كوتشينة - مرابعة

Ietver reklāmas
50 tūkst.+
Lejupielādes
Satura vērtējums
Pieaugušajiem (no 17 gadiem)
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls

Par šo spēli

Al-Rababa'a spēle ir Basra un Al-Komei jeb salmu zēnu spēle, bet ar četriem spēlētājiem, divām komandām, katra komanda ir divi spēlētāji, kas atrodas pret viņiem tā, ka katrai komandai ir viens kāršu kom, kas savākti no zemes un tiek aprēķināts pēc uzplaukuma beigām, lai ieskaitītu uzvarētāju komandu.

Spēlējot tiešsaistē, spēlētājs, kurš atradīsies telpā, būs pirmais spēlētājs pirmajā komandā, un nākamais spēlētājs, kurš pievienosies istabai, būs komandas otrais spēlētājs un attiecīgais spēlētājs telpā, un nākamais spēlētājs būs pirmais otrajā un pēdējā (ceturtajā) komandā ir viņa komandas biedrs.

Katrā spēlētāju kopējā telpā ir iespējama saruna starp spēlētājiem, spēlējot tikai telpā, un, izejot no istabas, tā tiek pilnībā izdzēsta.

Katrā spēlē jaunais tirgotājs būs nākamais labajā pusē līdz uzplaukuma beigām. Šajā gadījumā tiek ievēroti Basra spēles noteikumi:

Spēles noteikumi ir vienkārši, bet jautri:
1. Viens no spēlētājiem izdalīs četras kārtis un tikai spēles sākumā uz zemes izdalīs četras kārtis. Zemei nevajadzētu būt zēna vai kartes numura septiņiem karouh vai kvadrātveida gravējumiem, kur tā tiek ņemta un novietota sadales papīra galā un ievietota citā vietā.
2. Katrs spēlētājs sāk, metot kārtis uz zemes, iniciators ir spēlētājs pa labi no izplatītāja, līdz spēlētāji ir pabeiguši kārtis, kas ir viņu rokās, tāpēc izplatītājs sāk izplatīt četras citas kārtis katram spēlētājam, bet ne uz zemes.
3.Katras komandas mērķis ir paņemt pēc iespējas vairāk karšu uz vietas, kur tiek ņemtas kārtis, kuras komanda paņēma, to karšu beigās, kuras tiek sadalītas no tās, lai izsaucējs tiktu piešķirts komandai, kura saņēmusi visvairāk karšu, bet otra komanda iegūs nulli.
4. Noteikumi kāršu ņemšanai no zemes ir tad, kad spēlētājs izmet karti, tur ir līdzīga uz zemes vai vairāku karšu summa uz zemes ir vienāda ar kartes vērtību (attēli nav iekļauti kopsummā un tiem nav skaitliskas vērtības), un dūzim ir viena vērtība.

Piemērs: Zemei šajā gadījumā ir četras kārtis A, 7, K, 8, tāpēc, ja spēlētājs ar numuru 8 var ņemt A, 7,8, jo 1 + 7 = 8 vai, ja viņam ir 9. karte, viņš var ņemt 8, 1. vai Pelēko vīru tikai tad, ja viņam rokās ir pelēki mati.

5. Ja spēlētājam ir J7 vai Diamond 7 naids, viņš var ņemt visu uz vietas.

6. Ja zemē nav kārtis, viņš to iemetīs. Tad, ja otram spēlētājam ir tāda pati kārts, viņš to ņem kā optisko, kur par vairākiem punktiem tiek aprēķināta īpaša atlīdzība (tālu no tā, kas tika minēts iepriekš, iegūstot lielāko karšu skaitu).
7. Arī iepriekšējā gadījumā, ja spēlētājam ir KOMI (7 Karuh), viņš var uzņemt redzējumu (KOMI ir divas priekšrocības salīdzinājumā ar zēnu un redzi)
Atjaunināta
2020. gada 29. jūn.

Datu drošība

Drošība sākas ar izpratni par to, kā izstrādātāji vāc un kopīgo jūsu datus. Datu konfidencialitātes un drošības prakse var atšķirties atkarībā no izmantojuma, reģiona un vecuma. Izstrādātājs ir sniedzis šo informāciju un laika gaitā var to atjaunināt.
Dati netiek kopīgoti ar trešajām pusēm
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu kopīgošanu.
Šajā lietotnē var vākt šo veidu datus.
Ierīce vai citi identifikatori
Dati tiek šifrēti pārsūtīšanas laikā
Datus nevar dzēst

Jaunumi

أول تحميل