നമുക്ക് പരിചയപ്പെടാം?
സോഷ്യൽ സൈക്കോളജിയിലെ ഗവേഷണത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിലാണ് 2019 ൽ പരിചയക്കാർ എന്ന ഗെയിം സൃഷ്ടിച്ചത്. ഡെട്രോയിറ്റ് നിവാസികൾക്കിടയിലെ വംശീയതയും മുൻവിധിയും കുറയ്ക്കുന്നതിനായി 1997-ൽ നടത്തിയ ഡോ. ആർതർ ആറോണിന്റെ "36 ചോദ്യങ്ങൾ" എന്ന പരീക്ഷണമാണ് വികസനത്തിന്റെ പ്രധാന പ്രചോദനം.
അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഗവേഷണത്തിന്റെ നിഗമനം ഞങ്ങളെ ഏറ്റവും ആകർഷിച്ചു: ആളുകൾ തുറന്ന് ആശയവിനിമയം നടത്തുകയും ശരിയായ ചോദ്യങ്ങളുണ്ടെങ്കിൽ, അവർ തമ്മിലുള്ള മുൻവിധിയുടെ അളവ് കുറയുകയും ധാരണയുടെ നിലവാരം വർദ്ധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഞങ്ങളുടെ കളിയുടെ പ്രധാന ലക്ഷ്യങ്ങൾ ഇവയായിരുന്നു:
- ആരോഗ്യകരമായ ആശയവിനിമയം ആളുകളെ പഠിപ്പിക്കുക
- അർത്ഥവത്തായ സംഭാഷണങ്ങൾക്ക് ആളുകൾക്ക് ഒരു കാരണം നൽകുക
- ആദ്യ പരിചയക്കാർക്കിടയിൽ അർത്ഥശൂന്യമായ സംഭാഷണങ്ങളിൽ ചെലവഴിച്ച സമയം ലാഭിക്കുക
- സങ്കീർണ്ണമായ വിഷയങ്ങൾ ചർച്ച ചെയ്യാനുള്ള അവസരം
- അസഹ്യമായ നിശബ്ദതകളുടെ എണ്ണം കുറയ്ക്കുക
ഫിസിക്കൽ ഗെയിം പരിചിതരുടെയും അതിന്റെ എല്ലാ തരങ്ങളുടെയും നിലനിൽപ്പിന് 4 വർഷത്തിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ ഒടുവിൽ ഒരു ആപ്ലിക്കേഷൻ പരിചയക്കാർ സൃഷ്ടിച്ചു, അതിലൂടെ ആരോഗ്യകരമായ ആശയവിനിമയത്തിനും ശരിയായി രൂപപ്പെടുത്തിയ ചോദ്യങ്ങൾക്കുമുള്ള ഉപകരണം എല്ലായ്പ്പോഴും എല്ലായിടത്തും നിങ്ങളോടൊപ്പമുണ്ട്.
ഞങ്ങളുടെ ടീം വളരെ ശക്തമാണ്, പക്ഷേ ചെറുതാണ്.
പരിചയക്കാർ എന്ന ഗെയിമിന്റെ സ്ഥാപകയും രചയിതാവും - കാറ്റെറിന മസ്ല്യക്
പ്രോജക്ട് മാനേജരും സൈക്കോളജിസ്റ്റും - ഡാന മുർസോവ
ഫോട്ടോഗ്രാഫറും ആർട്ട് ഡയറക്ടറും - യാന ബബ്ലിക്ക്
ആപ്ലിക്കേഷന്റെ വികസനത്തിന് അനറ്റോലി ഷോവ്കോവി ഉത്തരവാദിയാണ്
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2022, ജൂലൈ 5