अॅक्सिस बाल्कन मोहीम 1941. जोनी न्युटिनेन कडून: 2011 पासून वॉरगेमरसाठी वॉरगेमरद्वारे
अॅक्सिस बाल्कन मोहीम 1941 मध्ये युगोस्लाव्हिया आणि ग्रीसमध्ये झाली. ऑपरेशन बार्बारोसाची तयारी करत असलेल्या जर्मनीला, संघर्ष करणाऱ्या इटालियन सैन्याला बाहेर काढण्याची आणि पूर्व आघाडीच्या मागील भागात समस्याग्रस्त दक्षिणेकडील क्षेत्र सुरक्षित करण्याची आवश्यकता आहे जेणेकरून पश्चिम मित्र राष्ट्रांना महत्त्वपूर्ण रोमानियन तेलक्षेत्रांना धोका पोहोचू नये. किंवा ग्रीसकडून विघटनकारी प्रतिआक्रमण सुरू करा. ग्रीक ऑपरेशनच्या नियोजनाच्या मध्यभागी, युगोस्लाव्हियातील एका बंडाने त्यांना अक्ष शक्तींमधून काढून टाकले आणि जर्मनीच्या प्रतिष्ठेला मोठा धक्का बसला. परिणामी, ऑपरेशन 25 (युगोस्लाव्हियावर आक्रमण) आणि ऑपरेशन मारिता (ग्रीसचे आक्रमण) चौपट घाईने केले पाहिजेत. जेव्हा आक्रमण सुरू केले जाते तेव्हा वेहरमॅच विभाग अजूनही स्टेजिंग क्षेत्राकडे जात आहेत; युगोस्लाव्ह सैन्य त्याच्या मोठ्या संख्येने विभाग तयार करत आहे; विलंब झाल्यास पाश्चात्य मित्र राष्ट्रे ग्रीसमध्ये अधिक सैन्य पाठवू शकतात; आणि जर्मन सैन्याला सोव्हिएत युनियनविरुद्धच्या हल्ल्याची तयारी करण्यासाठी वेळ हवा आहे. त्यामुळे विजय जलद आणि निर्णायक असणे महत्त्वाचे आहे. अधिक बाजूने, उत्साही परंतु नेहमीच कटघोटे नसलेले इटालियन आणि हंगेरियन सैन्य नंतर ताज्या सैन्यासह जर्मन आक्रमणात सामील होतील, तर काही इटालियन सैन्य आधीच अल्बेनियामध्ये ग्रीक सैन्याबरोबरच्या चकमकीत आहेत.
"ग्रीक लोक शौर्याने लढले, परंतु ते जर्मन युद्ध मशीनशी जुळत नव्हते."
- विन्स्टन चर्चिल
वैशिष्ट्ये:
+ काही मोहिमांपैकी एक जिथे हल्ला एकाच वेळी अनेक दिशांनी होतो.
+ ऐतिहासिक अचूकता: परिस्थिती युद्धाच्या ऐतिहासिक क्रमाला प्रतिबिंबित करते (OOB).
+ AI कडे लहान रणनीतिक कार्यांपासून ते धोरणात्मक उद्दिष्टांपर्यंत वेगवेगळी बहुस्तरीय प्राधान्ये आहेत आणि प्रत्येक गेममध्ये युनिट्सचे इन-गेम प्राधान्यक्रम भिन्न आहेत, त्यामुळे प्रत्येक प्ले-थ्रू बर्यापैकी भिन्न अनुभव देते.
Joni Nuutinen ने 2011 पासून उच्च रेट केलेले Android-only स्ट्रॅटेजी बोर्ड गेम्स ऑफर केले आहेत आणि अगदी पहिली परिस्थिती देखील सक्रियपणे अपडेट केलेली आहे. मोहिमा वेळ-चाचणी केलेल्या गेमिंग मेकॅनिक्स TBS (टर्न-बेस्ड स्ट्रॅटेजी) वर आधारित आहेत, ज्यांना क्लासिक पीसी वॉर गेम्स आणि पौराणिक टेबलटॉप बोर्ड गेम या दोन्ही गोष्टींशी परिचित आहेत. कोणत्याही सोलो इंडी डेव्हलपरच्या स्वप्नापेक्षा या मोहिमांना खूप जास्त दराने सुधारण्याची अनुमती देणार्या सर्व सुविचारित सूचनांसाठी मी चाहत्यांचे आभार मानू इच्छितो. ही बोर्ड गेम मालिका कशी सुधारायची याबद्दल तुम्हाला सल्ला असल्यास कृपया ईमेल वापरा, अशा प्रकारे आम्ही स्टोअरच्या टिप्पणी प्रणालीच्या मर्यादेशिवाय रचनात्मक चॅट करू शकतो. याशिवाय, माझ्याकडे अनेक स्टोअर्सवरील प्रकल्पांची लांबलचक यादी असल्यामुळे, कुठेतरी प्रश्न आहे का हे पाहण्यासाठी इंटरनेटवर पसरलेल्या शेकडो पृष्ठांमधून दररोज मूठभर तास घालवणे योग्य नाही -- फक्त मला एक ईमेल पाठवा आणि मी तुझ्याकडे परत येईन. समजून घेतल्याबद्दल आभारी आहे!
या रोजी अपडेट केले
७ मार्च, २०२४