लोकप्रिय अॅनिमसाठी क्विझ अॅप "स्लाइमला हरवल्यानंतर 300 वर्षांनंतर, मी नकळत MAX स्तरावर पोहोचलो आहे".
आमच्याकडे मंगा, अॅनिम इ. पासून अनेक समस्या आहेत.
असे एक जग आहे जे तुम्हाला अजून माहित नाही, "स्लाइमला पराभूत केल्यानंतर 300 वर्षांनंतर, तुम्ही नकळत MAX पातळीवर पोहोचला आहात."
साध्या समस्यांपासून वेड्याच्या समस्यांपर्यंत
आपण किती प्रश्न सोडवू शकता? चला सर्व योग्य उत्तरे शोधूया.
हे एक अनधिकृत अॅप आहे.
"स्लाइमला पराभूत केल्यानंतर 300 वर्षांनंतर, मी हे नकळत MAX पातळीपर्यंत पोहोचलो" (मला माहित होण्यापूर्वी मी कमाल पातळी गाठली) किसेत्सू मोरिता यांची एक जपानी हलकी कादंबरी आहे. बेनियो हे चित्रण आहे. संक्षेप म्हणजे "स्लाइमला हरवल्यानंतर 300 वर्षे" "स्लाइम"
मुळात, लेखकाने छंद म्हणून "कादंबरीकार व्हा" वर पोस्ट केलेले काम. नंतर, जीए कादंबरी (एसबी क्रिएटिव्ह) द्वारे त्याचे पुस्तक बनवले गेले आणि त्यानंतर, "चला कादंबरीकार बनूया" मधील मालिका पुस्तकाच्या समांतरपणे 18 नोव्हेंबर 2021 (19 खंड) पर्यंत चालू राहिली, परंतु तेव्हापासून. पुस्तकात समाकलित. याव्यतिरिक्त, हे वेबवर आणि युसुके शिबाच्या "गंगान ऑनलाइन" (स्क्वेअर एनिक्स) अनुप्रयोगावर हास्यास्पद आहे. याव्यतिरिक्त, 2021 पासून टीव्ही अॅनिमेशन तयार केले जात आहे.
[अशा लोकांसाठी शिफारस केलेले]
・ "300 वर्षांनंतर स्लाईमचा पराभव केल्यानंतर" चे चाहते
・ ज्यांना "स्लाइम हरवल्यानंतर 300 वर्षे" बद्दल अधिक जाणून घ्यायचे आहे
・ ज्यांना त्यांच्या ज्ञानावर विश्वास आहे "300 वर्षांनी चिखलाचा पराभव केल्यानंतर"
・ ज्यांना अंतराळ वेळेत आनंद घ्यायचा आहे
・ ज्यांना क्विझ अॅप वापरायचे आहे
・ ज्यांना कथा हवी आहे.
या रोजी अपडेट केले
२८ ऑग, २०२३