500+
Muat turun
Teacher Approved
Rating kandungan
Semua orang
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin

Perihal permainan ini

UZO ialah evolusi utama daripada ular dan tangga tradisional. Di mana dahulunya hanya nasib, kini ada logik dan taktik. Dalam UZO, pemain (manusia atau komputer) yang mula-mula menggerakkan cincin mereka dari satu sisi papan ke sisi lain adalah pemenang. Penggunaan taktikal ular dan tangga individu membolehkan pemain mengawal dinamik permainan.
Grid tengah papan UZO yang terdiri daripada 25 jubin memberikan permainan tanpa kelonggaran sama sekali ..... jadi dari saat permainan dimulakan, situasi menang boleh dilakukan dalam masa lima gerakan (bergantung pada persediaan dan kemahiran pemain). Keadaan di papan boleh berubah dengan cepat dan dengan itu keseimbangan kuasa. Satu kesilapan, satu hilang tumpuan dan pemain yang mendahului boleh tiba-tiba mendapati diri mereka kalah. Inilah sebabnya mengapa permainan individu selalunya pendek dan kejam, tetapi juga mengapa gerakan pembukaan yang kuat (servis) sangat penting.
UZO mempunyai keluk pembelajaran yang curam tetapi pendek. Cara terbaik untuk belajar ialah melompat ke kepala dahulu dan memerhati cara komputer bermain sambil mengikuti papan mesej dalam permainan. Peraturan permainan luar talian tersedia dengan menekan butang, begitu juga dengan papan sejarah yang menunjukkan 14 gerakan terakhir yang dimainkan pada mana-mana peringkat permainan. Pemain dimaklumkan jika permainan berulang berlaku dan dinasihatkan untuk menukar taktik untuk mengelakkan kebuntuan(seri).
Permainan yang dimenangi didaftarkan pada papan skor Tug-O-War. Sesiapa yang memenangi Tug-O-War akan memenangi perlawanan itu.
Kemahiran pemain diukur selepas setiap permainan individu (bintang hijau) dan sebagai purata perlawanan berterusan (bintang emas).
Tetapi UZO direka untuk permainan santai/ringan ....... tiada tetingkap timbul, tiada pembelian dalam permainan dan tiada sambungan internet diperlukan. Prestasi permainan direkodkan dan dipaparkan hanya untuk tempoh sesi supaya pemain tidak terperangkap dengan kegagalan masa lalu.
Cabarannya adalah untuk mengalahkan AI, dan kebanyakan pemain akan dapat melakukannya, tetapi ia sudah tentu memerlukan latihan.
Kemas kini percuma dari segi AI dan kulit baharu akan datang. Pilihan yang membolehkan pemain memilih lebih banyak sesi permainan gaya kejohanan mungkin akan diperkenalkan bergantung pada permintaan.
Peraturan penuh terkandung dalam apl tetapi berikut ialah pautan untuk orang yang ingin melihatnya secara berasingan:
https://sites.google.com/view/uzo-rulebook/home
Dikemas kini pada
31 Dis 2023

Keselamatan data

Keselamatan bermula dengan memahami cara pembangun mengumpul dan berkongsi data anda. Amalan privasi dan keselamatan data mungkin berbeza-beza berdasarkan penggunaan, rantau dan umur anda. Pembangun memberikan maklumat ini dan mungkin mengemas kini maklumat dari semasa ke semasa.
Tiada data dikongsi dengan pihak ketiga
Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan perkongsian
Tiada data dikumpulkan
Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan pengumpulan