Crazzy Rummy

ကြော်ငြာများ ပါရှိပါသည်
၅၀၀+
ဒေါင်းလုဒ်များ
အကြောင်းအရာကို အမှတ်ပေးခြင်း
အားလုံး
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ

ဤဂိမ်းအကြောင်း

အထွေထွေဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ-
Crazy Rummy သည် 52 ကတ်ပြားနှစ်ခုဖြင့် ကစားသည့် ကတ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ အဝိုင်းတိုင်းရှိ ကတ်များအားလုံးကို ဖယ်ရှားပြီး အကြိမ်အားလုံးမှ စုစုပေါင်း အနည်းဆုံးရမှတ်ကို ရယူရန်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏ ကတ်အားလုံးကို စွန့်ပစ်သော ကစားသမားသည် အချီတိုင်း အနိုင်ရသည်။ ကတ်များကို ဖယ်ရှားရန်၊ စွန့်ပစ်ရန် သို့မဟုတ် အခြားကစားသမားများ၏ လက်တွင် ကစားရန် နည်းလမ်းနှစ်ခုရှိသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် အလှည့်ကျ၍ မျက်နှာတက်ကတ်ကို မလိုချင်သောအခါ၊ ၎င်းတို့၏ အလှည့်မစတင်မီ ၎င်းတို့ကို ဆွဲရန် လိုအပ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့အား စွန့်ပစ်လိုက်သောအခါတွင် အဆုံးသတ်သွားမည်ဖြစ်သည်။
RUN- ပြေးခြင်းတစ်ခုတွင် 5,6,7,8 ကဲ့သို့သော ဆက်တိုက်အစီအစဥ်တူညီသောဖဲလေးခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသောကတ်များပါရှိသည်။
စာအုပ်- စာအုပ်တစ်အုပ်တွင် 4,4,4(မသင့်တော်ပါ) ကဲ့သို့သော တူညီသောကတ်သုံးမျိုး သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသောကတ်များပါရှိသည်။
WILD- တောရိုင်းကတ်များတွင် 2's သို့မဟုတ် Jokers များ ပါဝင်သည်။ Wild cards သည် RUN တစ်ခုတွင် ကတ်နှစ်ခုကို အစားထိုးနိုင်သည်။ ဥပမာ- နှလုံးသား ၅၊ဂျိုကာ၊ ၂၊ ၈။ 2 (wild card) သည် မည်သည့်ဝတ်စုံဖြစ်နိုင်သည်။ Wild cards သည် စာအုပ်တစ်အုပ်တွင် တစ်ကတ်ကို အစားထိုးနိုင်သည်။ ဥပမာ- ၄၊၄၊ ဂျိုကာ သို့မဟုတ် ၂။
အဝိုင်းစည်းကမ်းများ-
ဥပမာအနေနဲ့ ကစားသမား 4 ယောက်ကို သုံးကြည့်ရအောင်။ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် ပထမအကျော့အတွက် ကတ်များကိုထုတ်ပေးပြီး ပထမကတ်ကို လှန်သည်။ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် လူတိုင်းကို မျက်နှာဖုံးကတ်ကို မြင်နိုင်ပြီး ၎င်းတို့လိုချင်ပါက ဆုံးဖြတ်နိုင်သည်။ ဤတွင် ရွေးချယ်စရာများ
• ရွေးချယ်မှု 1- အရောင်းကိုယ်စားလှယ်က ကတ်လိုချင်ရင် ကတ်ကို ယူသွားပြီး လွှင့်ပစ်စရာမလိုပါဘူး။ Player 2s အလှည့်ဖြစ်လာသည်။ ကစားသမား 2 သည် ကုန်းပတ်ပေါ်တွင် အပေါ်ဆုံးကတ်ကို ဆွဲသည်။
• ရွေးချယ်မှု 2- အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် မျက်နှာဖုံးကတ်ကို မလိုချင်ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ကစားသမား 2 သို့ လွှဲပြောင်းပေးမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမား 2 သည် အလှည့်ကျဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် ကတ်လိုချင်ပါက ဆုံးဖြတ်နိုင်သည်။ ကတ်လိုချင်ရင် မျက်နှာကတ်ကို ကောက်ယူပြီး မလိုချင်တဲ့ကတ်ကို လွှင့်ပစ်ရပါလိမ့်မယ်။ ကတ်ကို မလိုချင်ပါက ရွေးချယ်မှု 3 ကို လိုက်နာပါ။
• ရွေးချယ်မှု 3- အရောင်းကိုယ်စားလှယ်နှင့် ကစားသမား 2 သည် မျက်နှာစာကတ်ကို မလိုချင်ပါက၊ ကစားသမား 3 သည် ရွေးချယ်ခွင့်ကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ ကစားသမား 3 သည် ကတ်လိုချင်ပါက ပင်နယ်တီကတ် (လှန်လိုက်သော ကုန်းပတ်၏ အပေါ်ဆုံးရှိ ပထမတစ်ကတ်) နှင့် မျက်နှာစာကတ်ကို ဖမ်းယူရမည်ဖြစ်သည်။ ကတ်ကို ရွေးချယ်ပါက၊ နောက်တစ်ကြိမ် အလှည့်သည် ကစားသမား 2 သို့ ပြန်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ကတ်ကို မလိုချင်ပါက၊ ကစားသမား 4 သည် အခွင့်အရေး ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ရွေးချယ်မှု 4 ကိုကိုးကားပါ။
• ရွေးချယ်မှု 4- ကစားသမားအားလုံးကို ကတ်အတွက် အခွင့်အရေးပေးပြီးနောက်၊ ကစားသမား 4 သည် ကတ်ကို လိုချင်ပါက ဆုံးဖြတ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ကတ်လိုချင်ရင် ပင်နယ်တီကတ်နဲ့ မျက်နှာစာကတ်ကို ယူတယ်။ ကတ်ကို မလိုချင်ပါက ကျော်သွားကာ နောက်အလှည့်တွင် ကစားသမား 2 ဖြင့် စတင်သည်။ ကစားသမား 2 သည် မှောက်လျက်သားရှိသော ကုန်းပတ်ပေါ်တွင် ထိပ်တန်းကတ်ကို ယူသည်။
မှတ်ချက်- ဤအစီအစဉ်သည် ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံး အတူတူပင်ဖြစ်သည်။ ကတ်တစ်ခုကို မျက်နှာချင်းဆိုင်ချသည့်အခါတိုင်း ကစားသမားတစ်ဦးစီက ၎င်းကို ဖမ်းယူရန် ရွေးချယ်ခွင့်ရှိသည်။ အထက်ဖော်ပြပါ ရွေးချယ်မှုများတွင် ဖော်ပြထားသည့် အစီအစဥ်အတိုင်း နာရီလက်တံအတိုင်း ရွေ့လျားသွားရပါမည်။
ကစားသမားတစ်ဦးသည် အကြိမ်တိုင်းအတွက် လိုအပ်ချက်များကို ကိုင်ဆောင်ထားပြီး ၎င်းတို့သည် အလှည့်ကျသည့်အခါတွင် ၎င်းတို့၏ကတ်များကို စားပွဲပေါ်တွင် တင်ထားနိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ကတ်များကို စားပွဲပေါ်တွင်တင်ပြီးနောက်၊ ကစားသမားများသည် အခြားသူတစ်ဦး၏မျက်နှာပေါ်၌ လွှင့်ပစ်ရန် သို့မဟုတ် ကစားရန် လိုအပ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် အလှည့်ကျသည့်အခါ၊ ဆန့်ကျင်ဘက်ကစားသမားများမှ လက်မြှောက်ထားသည့် ကတ်ရိုင်းများကို ဆွဲထုတ်နိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဆန့်ကျင်ဘက်ကစားသမားများသည် နှလုံးသား ၅၊၆၊ တောရိုင်း၊ ၈။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် အလှည့်ကျပြီး နှလုံးသား 7 ခုရှိပါက၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ နှလုံးသား 7 လုံးကိုယူကာ ဆန့်ကျင်ဘက်ကစားသမား၏လက်တွင် တောရိုင်းများကို အစားထိုးနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများအား ဆန့်ကျင်ဘက်ကစားသမားများလက်ဖြင့် ကစားနိုင်စေပါသည်။ Wilds သည် စာအုပ်တစ်အုပ်ပေါ်တွင် မထိနိုင်ပါ။





အဝိုင်းများ-
ပထမအသုတ် - ၇ ကတ် - ၂ အုပ်
အဝိုင်း ၂ – ၈ ကတ် – စာအုပ် ၁ အုပ်နှင့် ပြေး ၁
ကတ် ၃-၉ ကတ်- ၂ ဆင့်
Round Four - 10 ကတ် -3 စာအုပ်
၅-၁၁-ကတ်-၂အုပ်နှင့် ပြေး၁
ခြောက်ခု - ၁၂ ကတ် - ပြေး ၂ စောင်နှင့် စာအုပ် ၁ အုပ်
ခုနစ်ခု - 13 ကတ် - 3 ပြေး

အမှတ်ပေးစနစ်-
Ace = 15pts နှင့် အမြင့်နှင့် အနိမ့်ကတ်အဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည်။
9 မှ King = 10 မှတ်
3 မှ 8 = 5 မှတ်
2 ခုသည် အရိုင်းကတ်များ = 20pts
ဂျိုကာများသည် အရိုင်းကတ်များ = 20pts
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၃၊ အောက် ၁၃

ဒေတာ ဘေးကင်းလုံခြုံရေး

ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူများက သင့်ဒေတာအား စုစည်းပုံနှင့် မျှဝေပုံကို နားလည်ခြင်းမှစ၍ လုံခြုံမှု စတင်သည်။ ဒေတာလုံခြုံမှုနှင့် လုံခြုံရေးလုပ်ဆောင်မှုများသည် သင်၏အသုံးပြုမှု၊ ဒေသနှင့် အသက်အပေါ်မူတည်၍ ကွဲပြားနိုင်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူက ဤအချက်အလက်ကို ပေးထားပြီး အချိန်နှင့်အမျှ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
မည်သည့်ဒေတာကိုမျှ ပြင်ပအဖွဲ့အစည်းများနှင့် မျှဝေခြင်းမရှိပါ
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူများ၏ မျှဝေမှုဆိုင်ရာ ဖော်ပြမှုကို ပိုမိုလေ့လာရန်
မည်သည့်ဒေတာကိုမျှ စုစည်းခြင်းမရှိပါ
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူများ၏ စုစည်းမှုဆိုင်ရာ ဖော်ပြမှုကို ပိုမိုလေ့လာရန်