ミリオンダウト

ကြော်ငြာများ ပါရှိပါသည်
၅ သောင်း+
ဒေါင်းလုဒ်များ
အကြောင်းအရာကို အမှတ်ပေးခြင်း
အားလုံး
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ

ဤဂိမ်းအကြောင်း

Liar Millionaire ဖြင့် အဆုံးစွန်သော စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာစစ်ပွဲကို ခံစားလိုက်ပါ။

◆အမှတ်တရပြိုင်ပွဲဗီဒီယိုကို ယခုရရှိနိုင်ပါပြီ။

Kazuyo Katsuma (စီးပွားရေး မှတ်ချက်ပေးသူ/ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် mahjong ကစားသမား)
Kazunari Yamamoto (အပြင်းထန်ဆုံး shogi AI "Ponanza" ကိုတီထွင်သူ)
Naoya Kihara (ကမ္ဘာ့ Poker ချန်ပီယံ၊ တိုကျိုတက္ကသိုလ်ဘွဲ့ရ)
Totsugeki Tohoku (“Science Mahjong” ၏အရောင်းရဆုံးစာအုပ်ကိုရေးသားသူနှင့် mahjong သုတေသနဆိုင်ရာထိပ်တန်းကျွမ်းကျင်သူ)

သူတို့လေးယောက်က Million Doubt မှာ ထိပ်တိုက်တွေ့လိမ့်မယ်။ ! (အထူးအစီအစဥ်အားဖြင့် ခေါင်းစဉ်များကို ချန်လှပ်ထားခြင်းမရှိပါ)

ပထမအချီမှာ ကမ္ဘာ့ဖဲချပ်ချန်ပီယံ Naoya Kihara VS Kazuyo Katsuma ဖြစ်သည်။ !
https://youtu.be/o7U7Zm63aoU

ပြိုင်ပွဲဗီဒီယိုများကို ဒီဇင်ဘာ ၂၆ ရက်မှ ဇန်နဝါရီ ၁ ရက်အထိ နေ့စဉ် 20:30 ဝန်းကျင်တွင် ထုတ်လွှင့်ပြသမည်ဖြစ်ပါသည်။

◆သန်းချီသံသယဆိုတာဘာလဲ။

Million Doubt သည် သန်းကြွယ်သူဌေးများနှင့် သံသယများကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် အွန်လိုင်းတိုက်ပွဲဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
တစ်ပွဲလျှင် 3 မိနစ်အတွင်း ပြင်းထန်သော နည်းဗျူဟာများကို သင်ခံစားနိုင်သည်။
အခြေခံစည်းမျဉ်းများကို အလွတ်ကျက်ရန် တစ်မိနစ်ခန့်သာ ကြာသော်လည်း ၎င်းသည် ကျွမ်းကျင်ရန် မြင့်မားသော ဗျူဟာနှင့် စောင့်ကြည့်မှု လိုအပ်သော ဦးနှောက်အခြေခံဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
တစ်ချက်နှိပ်ရုံဖြင့် သင့်ပြိုင်ဘက်ကို အလိုအလျောက် ယှဉ်ပါ။
ပုံဒေတာ အများအပြားကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန် မလိုအပ်ဘဲ စတင်ပြီးနောက် သင့်ကို စောင့်မျှော်နေရန် မလိုအပ်ပါ။

◆လွယ်ကူသောစည်းမျဉ်းရှင်းလင်းချက်

အခြေခံအချက်များသည် သန်းကြွယ်သူဌေးများအတွက် အတူတူပင်ဖြစ်ပါသည်။
သူတို့နဲ့ သန်းကြွယ်သူဌေးတွေကြား အဓိက ကွာခြားချက် သုံးခုရှိပါတယ်။
1. သင်သည် မျက်နှာပြင်အောက်ရှိ ကတ်များအားလုံး သို့မဟုတ် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကို ကစားနိုင်သည်။
၂။ ဒွိဟဒြပ်တစ်ခုရှိတယ်။
3. သင့်လက်ထဲတွင် 11 ကတ် သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသောကတ်များရှိပါက ၎င်းသည် "ပေါက်ကွဲခြင်း" ဖြစ်လာပြီး ဆုံးရှုံးရန်အာမခံပါသည်။

◆ဒီဂိမ်းအတွက် ဘယ်လိုလူမျိုးက သင့်တော်လဲ။

သန်းကြွယ်သူဌေးတွေကို နှစ်သက်ပြီး နည်းဗျူဟာကို စိတ်ဝင်စားသူတွေပါ။
ဖဲချပ်ကို နှစ်သက်ပြီး အလျှော့အတင်းလုပ်တတ်သူ
သူသည် ဝံပုလွေများကို နှစ်သက်ပြီး လှည့်စားတတ်သူဖြစ်သည်။
Mahjong ကို ကြိုက်ပြီး တွန်းဆွဲရတာ ကောင်းပါတယ်။
ရှော့ဂီကို နှစ်သက်ပြီး အနာဂတ်ကို မြင်နိုင်စွမ်းရှိသည်။
ဘုတ်ဂိမ်းများကို နှစ်သက်ပြီး စည်းမျဉ်းအသစ်များကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် အမြန်လုပ်လိုသူများ။
နိုင်သည်ဖြစ်စေ ရှုံးသည်ဖြစ်စေ သူတို့ကိုယ်သူတို့ ပျော်ပျော်ပါးပါး နေနိုင်တဲ့သူတွေပါ။

◆အသေးစိတ်စည်းမျဉ်းရှင်းလင်းချက်

Millionaire မှာ ကတ်တစ်ကတ်ကို ကစားတဲ့အခါ အမြဲတမ်း မျက်နှာကို လှန်ထားပေမယ့် Million Doubt မှာတော့ ကတ်ကို မျက်နှာပေါ်တင်ဖို့ ရွေးချယ်နိုင်ပါတယ်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ သင့်လက်၌ ကွင်းပေါ်တွင် K နှင့် A နှင့် 3 ရှိပါက၊ ကစားရန် အောက်ပါသုံးနည်းကို ခွင့်ပြုထားသည်။

1. မျက်နှာကို လှိမ့်လိုက်ပါ။
2. မျက်နှာကို အောက်သို့ လှိမ့်ပါ။
3. 3 မျက်နှာကို အောက်သို့ လှိမ့်ပါ။

●သံသယအကြောင်း
အခြားကစားသမားများသည် သံသယကိုကြေညာခြင်းဖြင့် (နောင်တွင် နောက်ကျောကတ်များဟု ရည်ညွှန်းသည်) မှောက်လျက်ကစားထားသောကတ်များကို စစ်ဆေးနိုင်သည်။ နောက်ကျောကတ် မမှန်ကန်ပါက (အထက်ပါဥပမာရှိ နံပါတ် 3 တွင်) သံသယရှိသောကစားသမားသည် ပြစ်ဒဏ်စီရင်မည်ဖြစ်ပြီး သံသယရှိကစားသမားသည် ပြစ်ဒဏ်ကို ခံရမည်ဖြစ်သည်။ နောက်ကြောင်းပြန်လေလံသည် တရားဝင်ပါက ပြောင်းပြန်သည် မှန်ပါသည်။

● ပြစ်ဒဏ်များအကြောင်း
ပြစ်ဒဏ်ချမှတ်သူသည် ကွင်းအတွင်းရှိ ဖဲချပ်များမှ မည်သည့် ကတ်အရေအတွက်ကိုမဆို (နောင်တွင် ပုံသေပုံဟု ရည်ညွှန်းသည်) ပြစ်ဒဏ်ပေးမည့် ကစားသမားအား ပေးဝေနိုင်သည်။ ပြစ်ဒဏ်အတွက် အသုံးမပြုသောကတ်များကို လွှင့်ပစ်သည်။

● နောက်ကျောကတ်ကို ဘယ်လိုထုတ်ရမလဲဆိုတာနဲ့ ပတ်သက်ပြီး
မျက်နှာအတက်ကတ်များ (နောင်တွင် ရှေ့ကတ်များဟု ရည်ညွှန်းသည်) နှင့် နောက်ကတ်များကို ပေါင်းစပ်နည်းအကြောင်း
ကစားသမားများသည် ဖဲချပ်များကစားသောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် မည်သည့်နံပါတ်ကိုမဆို နောက်ကျောပုံအဖြစ် ကစားနိုင်သည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ စိန် 4 လုံး၊ 4 spade နှင့် clover 4 ခုကိုထုတ်သောအခါကစားသမားသည် back cards နံပါတ် 0 မှ 3 ကိုရွေးချယ်နိုင်သည်။ နှလုံးသား 3 ခု၊ 5 spade၊ စိန် 7 ပွင့်စသည်ဖြင့်၊ ကတ်နှစ်ခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသောကတ်များကို မျက်နှာပြင်ပေါ်မှောက်လှန်ခြင်းဖြင့် တစ်ချိန်တည်းတွင် သင်သည် ကွက်လပ်ပေါ်တွင်တင်နိုင်သည်။

● နောက်ကစားသမားက နောက်ကျောကတ်ကို ဘယ်လိုကိုင်တွယ်မလဲ။
ယခင်ကစားသမား၏ကတ်တွင် နောက်ကျောကတ်ပါရှိပါက ကစားသမားသည် နောက်ကတ်ကို နှစ်သက်ဖွယ်ကတ်အဖြစ် အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုနိုင်ပြီး ၎င်းကို ကစားနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ နောက်ကျောစိန် ၅ လုံးရှိလျှင် ၎င်းကို စိန် ၃ လုံး၊ စိန် ၄ လုံး၊ စိန် ၅ ပွင့်၊ သို့မဟုတ် ၅ ပွင့်၊ စိန် ၅ လုံး၊ စိန် ၅ လုံးအဖြစ် အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုနိုင်သည်။
သို့သော် ယခင်ကတ်များအားလုံးကို မှောက်လျက်သားဖြစ်နေပါက၊ ၎င်းကို နောက်ကျောကတ်များမရှိဟု သဘောထားသည်။
#ဤနေရာတွင် "ကတ်သတ်မှတ်" သည် တစ်ကြိမ်တည်းထည့်သွင်းထားသည့် ကတ်များကို ရည်ညွှန်းသည်။
#Joker ကို အရိုင်းကတ်အဖြစ် ကျောကတ်အဖြစ် အတိအကျ သဘောထားသည်။

●သံသယနှင့်ဖြတ်သန်းမှုအကြောင်း
ကတ်ပြားကို မှောက်လျက်ကစားသည့်အခါ သံသယကို ကြေညာနိုင်သည်။
ကစားသမားတိုင်းက သံသယကို ထုတ်ဖော်နိုင်ပါတယ်။
သံသယမ၀င်ချင်ဘူးလို့ အတိအလင်းကြေညာတဲ့အခါ “pass” နဲ့ ခွဲခြားပြီး “တဆင့်” အဖြစ် ကြေညာပါ။

◆အခြားစည်းမျဉ်းများ

● တော်လှန်ရေး
အောင်မြင်မှုအခြေအနေများ- အောက်ပါတို့ထဲမှ တစ်ခုကို ဖြည့်ဆည်းပေးရပါမည်။
1. ကတ် 4 ခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော ကတ်များကို တစ်ပြိုင်နက် ကစားစေပြီး သံသယမ၀င်စေနှင့်။
2. အကယ်၍ ကတ် 4 ကတ် သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော ကတ်များသည် တစ်ပြိုင်နက် ကစားလာပြီး သံသယဝင်ပါက၊ သို့သော် သံသယရှိသော ကစားသမား မအောင်မြင်ပါ။
အကျိုးသက်ရောက်မှု- ကတ်များ၏ အစွမ်းသတ္တိသည် ပြောင်းပြန်ဖြစ်ပြီး 3 သည် အပြင်းထန်ဆုံးဖြစ်ပြီး 2 သည် အနိမ့်ဆုံးဖြစ်သည် (တော်လှန်ရေးအရေအတွက်သည် ကိန်းဂဏန်းဖြစ်ပါက 2 သည် အပြင်းထန်ဆုံးဖြစ်ပြီး 3 သည် အညံ့ဆုံးဖြစ်သည်)။
#သို့သော်၊ Joker သည် wild card အဖြစ် မဆက်ဆံပါက အမြဲတမ်း အပြင်းထန်ဆုံး ကတ်ဖြစ်သည်။

●၈ ချပ်
တည်ထောင်မှုအခြေအနေ- မျက်နှာဖုံးပြားပေါ်ရှိ နံပါတ် 8 ပါရှိသော ကတ်အစုံကို ကွင်းပြင်ပေါ်တွင် ချထားပါသည်။
အကျိုးသက်ရောက်မှု- ပုံသေကတ်များအားလုံးကို စွန့်ပစ်ပြီး 8 ကို လှိမ့်ပေးသူ၏ အလှည့်မှ စတင်ပါ။

●11 ဗျာ။
တည်ထောင်မှုအခြေအနေ- တံဆိပ်ပြားပေါ်ရှိ နံပါတ် 11 အပါအဝင် ကတ်အစုံကို ကွင်းပြင်ပေါ်တွင် ချထားပါသည်။
အကျိုးသက်ရောက်မှု- အကွက်များ စီးဆင်းသွားသည်အထိ ကတ်များ၏ ခွန်အားကို ယာယီ ပြောင်းပြန်လှန်ထားသည်။

●ဝတ်စုံကို စည်းနှောင်ခြင်း။
အခြေအနေ- ယခင်ကတ်အစုံ၏ နံမည်ပြားကဲ့သို့ တူညီဝတ်စုံ၏ နံမည်ပြားတစ်ခုပါရှိသော ကတ်အစုံကို ကစားရန် ထည့်သွင်းထားသည်။
အကျိုးသက်ရောက်မှု- ပစ်မှတ်ဝတ်စုံပါ၀င်သည့် ကတ်များကိုသာ ကစားနိုင်သည်။
#ဂျိုကာနှင့် နောက်ကျောကတ်ကို ဝတ်စုံမရှိဟု သတ်မှတ်သည်။

● ပေါက်ကွဲခြင်း။
အောင်မြင်မှုအခြေအနေ- ကစားသမားတိုင်း၏လက်တွင်ရှိသော ကတ်အရေအတွက်သည် 11 သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ဖြစ်လာသည်။
အကျိုးသက်ရောက်မှု- ဂိမ်းတစ်ဝက်တစ်ပျက်မှ မထွက်သော ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏လက်ထဲတွင်ရှိသော ကတ်ပမာဏတန်ဖိုးရှိ အမှတ်များကို ပေးသည်။

◆ရမှတ်တွက်ချက်မှုအကြောင်း
ရမှတ်တွက်ချက်မှုမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်။
အနိုင်ရသောအခါ ရမှတ်- ရန်သူ၏လက်ထဲတွင်ရှိသော ကတ်အရေအတွက်
ရှုံးသောအခါ ဝန်ခံထားသော အမှတ်များ- သင့်လက်ထဲတွင်ရှိသော ကတ်အရေအတွက်

ဤအက်ပ်သည် အထက်ရမှတ်များပေါ်မူတည်၍ သင့်ကိုယ်ပိုင်အဆင့်သတ်မှတ်မှုကို တွက်ချက်ပြီး သင့်စွမ်းရည်ကို အကဲဖြတ်ပါသည်။

ကြာချိန်သည် 1 မိနစ်ဖြစ်ပြီး လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုစီသည် ကြာချိန်သို့ 10 စက္ကန့် ပေါင်းထည့်သည်။ အများဆုံးကြာချိန်သည် 1 မိနစ်ဖြစ်သည်။

◆အခြေခံစည်းမျဉ်းများ

1. ကစားသမား 3 ယောက်ကို 7 ကတ်ကို ကျပန်းပေးလိုက်ပါ။ Joker 2 ယောက် ပါဝင်သည်။

2. ဂိမ်းသည် မိဘများနှင့် စတင်သည်။ ပထမမိဘက ပထမကတ်ကို သူတို့လက်ကနေ ကစားပြီး နောက်ကစားသမားက အလှည့်ကျ ကစားပြီး ကတ်တွေကို စည်းပါတယ်။

3. ကတ်များတွင် အင်အား ကြီးစဉ်ငယ်လိုက် ပါ၀င်သည်- 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, 2 (ပြောင်းပြန်သည် တော်လှန်ရေးနှင့် 11 နောက်ကြောင်းအတွက် မှန်သည်)။ Joker သည် တော်လှန်ရေးဒဏ်ကို မခံစားရဘဲ ပုံမှန်အချိန်များတွင် 2 ကတ်ထက် ပိုအားကောင်းပြီး တော်လှန်ရေးတွင် 3 ထက် ပိုအားကောင်းသည့်ကတ်အဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည်။

4. နောက်ကစားသမားသည် ကွင်းပြင်ရှိ လက်ရှိကတ်ထက် ပိုအားကောင်းသည့် ကတ်များကိုသာ ကစားနိုင်သည် (ဥပမာ- 9 သည် ကွင်းပြင်တွင် → ၎င်းတို့သည် 10 သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော အင်အားဖြင့် ကတ်များကိုသာ ကစားနိုင်သည်)။ ထို့အပြင် သင်သည် အတိတ်ကို ကျော်သွားသည်ဖြစ်စေ မခွဲခြားဘဲ ကတ်တစ်ခုကို ကစားနိုင်သည်။

5. ကစားရန် ကတ်များမရှိသည့်အခါ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့ကို ဗျူဟာကျကျ မကစားချင်သည့်အခါ (ဥပမာ၊ ဂိမ်း၏ဒုတိယပိုင်းအထိ သင့်လက်ထဲတွင် ခိုင်ခံ့သောကတ်များကို သိမ်းဆည်းလိုသည်)။ ထို့အပြင် လက်မှတ်အရေအတွက် ကန့်သတ်မထားပေ။

6. အခြားကစားသမားများ အားလုံးကျော်သွားကာ စားပွဲပေါ်ရှိ ဖဲချပ်များကို ကစားသော ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ အလှည့်သို့ တစ်ဖန်ပြန်လည်ရောက်ရှိသောအခါ ထိုကစားသမားသည် မိဘဖြစ်လာသည်။ ကွင်းပေါ်ရှိ ကတ်များကို လွှင့်ပစ်သည် (ဘေးဘက်သို့ ကန်ထုတ်သည်) နှင့် မိဘသည် ၎င်းတို့လက်မှ ကြိုက်နှစ်သက်သည့် ကတ်များကို ကစားနိုင်သည်။

7. မိဘများသည် တူညီသောနံပါတ်ဖြင့် ကတ်များစွာကို ကစားနိုင်သည် (ဥပမာ 4 spades၊ 4 စိန်၊ 10 စိန်၊ 10 hearts, 10 clover, etc.)။ စားပွဲပေါ်တွင် ကတ်တစ်ခုထက်ပိုပါက၊ ကစားသမားသည် ကွင်းပြင်တွင်ရှိသည့်အတိုင်း ထိုနံပါတ်ထက် ပိုပြင်းထန်သော ကတ်အရေအတွက်ကို ထုတ်ပေးရပါမည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ 5s နှစ်ခုရှိလျှင် သင်သည် အင်အား 6 သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော ကတ်နှစ်စုံကို ကစားရန် လိုအပ်သည်။ ဂျိုကာများကို အသုံးပြုသည့်အခါ၊ ၎င်းတို့ကို ပေါင်းစပ်ကစားနိုင်သည် (ဥပမာ ``1 7 နှင့် 1 ဂျိုကာ´´ အစား ``2 7s´´) (သို့သော်၊ ထိုအခြေအနေတွင်၊ ဂျိုကာသည် အခြားနံပါတ်ဖြင့် ကစားနိုင်သောကြောင့် ၎င်းကို ဆက်ဆံသောကြောင့်၊ တူညီသောကတ်ကဲ့သို့၊ ၎င်းသည် အပြင်းထန်ဆုံးကတ်မဟုတ်တော့ပါ။)

8. အထက်ပါအဆင့်များကို ပြန်လုပ်ပါ၊ လက်ထဲတွင် ကတ်မရှိသော ကစားသမားသည် အောင်နိုင်သူဖြစ်လာပြီး ရမှတ်ကို တွက်ချက်ပါသည်။

စည်းကမ်းရှင်းပြချက်အတွက် ဒါပါပဲ။

◆မေးလေ့ရှိသောမေးခွန်းများ

● အထူး 3 ပြန်၊ ဧကရာဇ်၊ 5 ခုန်၊ 7 ကျော်စသည်ဖြင့် အထူးစည်းမျဉ်းများ အဘယ်ကြောင့်မရှိသနည်း။

ကစားသူအတွက် သင်ယူမှုကုန်ကျစရိတ်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် ဂိမ်း၏ဗျူဟာသဘောသဘာဝကို မတိုးတက်နိုင်သောကြောင့် ဤနည်းလမ်းကို ကျွန်ုပ်တို့မကျင့်သုံးခဲ့ပါ။
8-cut၊ Kakumei၊ 11-back နှင့် Shibari တို့သည် လူသိများပြီး သင်ယူမှုစရိတ်နည်းပြီး ဂိမ်းအပေါ် သက်ရောက်မှုကြီးမားသောကြောင့် ၎င်းတို့ကို ရွေးချယ်ခဲ့သည်။

● ကျောကတ်နှင့် Joker သည် အဘယ်ကြောင့် အရိုင်းကတ်အဖြစ် တူညီသနည်း။

အကြောင်းရင်း နှစ်ခုရှိတယ်။
1. back cards နှင့် wild cards တူညီပါက ကစားသမားများအတွက် သင်ယူမှုကုန်ကျစရိတ် သက်သာပါသည်။
2. အသုံးပြုသူရွေးချယ်ထားသော အဆင့်များကို ဖယ်ရှားခြင်းသည် ဂိမ်း၏ tempo ကို တိုးစေသည်။

● အခြား အလားတူထုတ်ကုန်များ ရှိပါသလား၊ သို့ဆိုလျှင် ကွာခြားချက်များမှာ အဘယ်နည်း။

Doubt နှင့် Millionaire တို့ကို ရောစပ်ရန် အခြားသော အကြံဥာဏ်များ ရှိပါသည်။
၎င်းတို့ကြားရှိ ကွာခြားချက်များမှာ အချို့သော အစိတ်အပိုင်းများကို မှောက်လှန်နိုင်သည်၊ ဂိမ်း၏ tempo ကို လိုက်၍ point calculation ကိုပင် သတ်မှတ်ပေးထားခြင်း ဖြစ်သည်။

●ကတ်အားလုံးကို အဘယ်ကြောင့် မပေးသနည်း။
၎င်းသည် ဂိမ်းတစ်ခုလျှင် အချိန်ကို တိုစေကာ tempo ကို မြှင့်တင်ရန် ဖြစ်သည်။

● ဘာကြောင့် ဆက်တိုက် စည်းကမ်းရှိတာလဲ။
၎င်းသည် ဂိမ်းတစ်ခုလျှင် အချိန်ကို တိုစေကာ tempo ကို မြှင့်တင်ရန် ဖြစ်သည်။

●ဒီဂိမ်းက လိမ်လည်သန်းကြွယ်သူဌေးလို့ခေါ်တဲ့ ဂိမ်းမဟုတ်ဘူးလား။
ဟုတ်တယ် ယခင်က ၎င်းကို ထိုအမည်ဖြင့် ခေါ်သော်လည်း အရွယ်ရောက်ပြီးသော အခြေအနေများကြောင့် ၎င်းကို Million Doubt ဟု အမည်ပြောင်းခဲ့သည်။


ဒီဆောင်းပါးရှည်ကြီးကို အဆုံးထိဖတ်ပေးလို့ ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။
ကျေးဇူးပြု၍ Million Doubt ကို သင့်နှလုံးသား၏ အကြောင်းအရာကို ခံစားလိုက်ပါ။
developer များအားလုံးသည် ကစားသမားများ၏ ကစားပုံပုံစံများကို အမှန်တကယ်ကြည့်ရှုရန် စောင့်မျှော်နေကြသည်။
မင်း ငါတို့နဲ့ အချိန်အကြာကြီးနေနိုင်ရင် ငါတို့ပျော်မယ်။
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၃၊ အောက် ၃၁

ဒေတာ ဘေးကင်းလုံခြုံရေး

ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူများက သင့်ဒေတာအား စုစည်းပုံနှင့် မျှဝေပုံကို နားလည်ခြင်းမှစ၍ လုံခြုံမှု စတင်သည်။ ဒေတာလုံခြုံမှုနှင့် လုံခြုံရေးလုပ်ဆောင်မှုများသည် သင်၏အသုံးပြုမှု၊ ဒေသနှင့် အသက်အပေါ်မူတည်၍ ကွဲပြားနိုင်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူက ဤအချက်အလက်ကို ပေးထားပြီး အချိန်နှင့်အမျှ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
မည်သည့်ဒေတာကိုမျှ ပြင်ပအဖွဲ့အစည်းများနှင့် မျှဝေခြင်းမရှိပါ
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူများ၏ မျှဝေမှုဆိုင်ရာ ဖော်ပြမှုကို ပိုမိုလေ့လာရန်
ယခုအက်ပ်သည် ဤဒေတာအမျိုးအစားများကို စုဆောင်းနိုင်သည်
ငွေကြေးဆိုင်ရာ အချက်အလက်၊မက်ဆေ့ဂျ်များ နှင့် အခြား 2 ခု
ဒေတာကို အသွင်ဝှက်၍ အကူးအပြောင်းလုပ်သည်
ဒေတာကို ဖျက်၍မရပါ

အသစ်ရှိသလား

バグ修正