Crazzy Rummy

Bevat advertenties
500+
Downloads
Inhoudsbeoordeling
Iedereen
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding

Over deze game

Algemene spelregels:
Crazy Rummy is een kaartspel dat wordt gespeeld met twee kaartspellen van 52 kaarten. Het doel van het spel is om alle kaarten in elke ronde weg te gooien en de laagste totaalscore van alle rondes te krijgen. De speler die al zijn kaarten aflegt, wint elke ronde. Er zijn twee manieren om kaarten kwijt te raken: weggooien of spelen met de hand van een andere speler. Als een speler aan de beurt is en hij wil de open kaart niet, dan moet hij trekken voordat zijn beurt kan beginnen. De beurt van een speler eindigt wanneer hij zich weggooit.
RUN: Een run bestaat uit vier of meer kaarten van dezelfde reeks in opeenvolgende volgorde, zoals 5,6,7,8 harten.
BOEK: Een boek bestaat uit drie of meer kaarten van dezelfde soort, zoals 4,4,4(niet geschikt).
WILD: Wildcards bestaan ​​uit 2's of Jokers. Wild cards kunnen twee kaarten in een RUN vervangen. Voorbeeld: 5,joker, 2, 8 harten. De 2 (wildcard) kan elke kleur zijn. Wildcards kunnen één kaart in een BOEK vervangen. Voorbeeld: 4,4,joker of 2.
Ronde Regels:
Laten we als voorbeeld 4 spelers gebruiken. De dealer deelt de kaarten voor de eerste ronde uit en draait de eerste kaart om. De dealer laat iedereen de open kaart zien en beslist of ze deze willen. Dit zijn de opties
• Optie 1: Als de dealer de kaart wil, neemt hij de kaart en hoeft hij deze niet af te leggen. Het wordt de beurt van speler 2. Speler 2 trekt de bovenste kaart van de stapel.
• Optie 2: als de dealer de open kaart niet wil, gaat hij naar speler 2. Speler 2 is aan de beurt en kan beslissen of hij de kaart wil. Als ze de kaart willen, moeten ze de gezichtskaart oppakken en een kaart afleggen die ze niet willen. Als ze de kaart niet willen, volg dan optie 3.
• Optie 3: Als de dealer en speler 2 de open kaart niet willen, krijgt speler 3 de optie. Als speler 3 de kaart wil, moet hij een strafkaart pakken (eerste kaart bovenaan de omgedraaide stapel) en de open kaart. Als ze de kaart selecteren, gaat de volgende beurt terug naar speler 2. Als ze de kaart niet willen, krijgt speler 4 een kans. Zie optie 4.
• Optie 4: Nadat alle spelers een kans voor de kaart hebben gekregen, mag speler 4 beslissen of ze de kaart willen. Als ze de kaart willen, nemen ze een strafkaart en de open kaart. Als ze de kaart niet willen, passen ze en begint de volgende beurt met speler 2. Speler 2 neemt de bovenste kaart van de stapel die dicht ligt
OPMERKING: Deze volgorde is gedurende het hele spel hetzelfde. Elke keer dat een kaart open wordt neergelegd, krijgt elke speler een optie om deze te pakken. Het moet met de klok mee gaan volgens de volgorde die is beschreven in de bovenstaande opties.
Wanneer een speler aan de vereiste voor elke ronde voldoet, en ze zijn aan de beurt, kunnen ze hun kaarten met de afbeelding naar boven op tafel leggen. Nadat ze hun kaarten op tafel hebben gelegd, moeten spelers de open hand van iemand anders weggooien of spelen. Wanneer een speler aan de beurt is, kunnen ze de open handen van de tegenstanders trekken. Voorbeeld: een open hand van een tegenstander is 5,6,wild,8 harten. Als een speler aan de beurt is en harten 7 heeft, kan hij zijn harten 7 nemen en de wild op de hand van de tegenstander vervangen. Hierdoor kunnen spelers uit handen van tegenstanders spelen. Wilds kunnen niet worden aangeraakt op een BOEK.





rondes:
Ronde één – 7 kaarten -2 boeken
Ronde twee – 8 kaarten - 1 boek en 1 run
Ronde drie – 9 kaarten - 2 runs
Ronde vier – 10 kaarten -3 boeken
Ronde vijf – 11- kaarten -2 boeken en 1 run
Ronde Zes – 12 kaarten - 2 runs en 1 boek
Ronde zeven – 13 kaarten - 3 runs

Score systeem:
Aas = 15 punten en kan worden gebruikt als een hoge en lage kaart in een run
9 tot en met koning = 10 punten
3 t/m 8 = 5 punten
2's zijn jokertekens = 20 punten
Jokers zijn jokers = 20 punten
Geüpdatet op
13 okt 2023

Veiligheid van gegevens

Veiligheid van gegevens begint met inzicht in de manier waarop ontwikkelaars je gegevens verzamelen en delen. Procedures voor gegevensprivacy en beveiliging kunnen variëren op basis van je gebruik, regio en leeftijd. De ontwikkelaar heeft deze informatie aangeleverd en kan die in de loop van de tijd updaten.
Geen gegevens gedeeld met derden
Meer informatie over hoe ontwikkelaars aangeven welke gegevens ze delen
Geen gegevens verzameld
Meer informatie over hoe ontwikkelaars aangeven welke gegevens ze verzamelen

App-support