SCOREUR BAD-TT

10+
Nedlastinger
Egnethet
Alle
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump

Om denne appen

"Når det kvantitative kaster lys over kvaliteten på spillet"

► Enkel og gratis applikasjon som kan brukes med en smarttelefon eller et nettbrett (8, 10 eller mer enn 12 tommer i skjermstørrelse); den lar deg følge to spillere under en kamp i 1 SETT med variabel varighet. Dette begrenser behovet for en rekke enheter (en per felt eller bord) og håndteringen er veldig rask etter noen forsøk fra unge spillere. Hvert punkt krever en enkelt handling på slutten av utvekslingen (et ''trykk'' på en av knappene, maksimalt 3 knapper per spiller) og overbelaster ikke oppmerksomhetsspennet til observatøren eller spilleren. spillet.
• For å avbryte et punkt, sletter et langt trykk på knappen et punkt

► Badminton- og bordtennisscorer er ment å heve kampens poengsum og opp til to måter å score poenget på (valget settes i innstillingene mellom ingen, ett eller to poeng med vei). Som standard er to forslag med punkter merket med vei til stede for hver aktivitet, vel vitende om at det er mulig å tilpasse beskrivelsene av hver enkelt. Valgene lagres når du forlater applikasjonsinnstillingene og når applikasjonen lukkes.
Hver kamp kan finne sted ved å telle poengene (7, 9, 11, 15 eller 21) eller etter tid, og i dette tilfellet skal en tidtaker settes (0 til 15 minutter). Under en tidsbestemt kamp foreslår et alternativ å definere et maksimalt antall poeng som, når den nås av en av de to spillerne, resulterer i slutten av kampen. En tidskamp avsluttes derfor enten når tiden er ute eller hvis en spiller når det fastsatte antall poeng.

► På slutten av kampen vises resultatene for hver spiller som har muligheten til å skaffe seg fra 1 til 6 fjerballer eller racketer per kamp (avhengig av innstillingene til parametrene i applikasjonen). Poengene som oppnås med måten gir en bonus i tilfelle SEIER eller NEDERLAG til spilleren hvis nivåindikatoren som er satt for hvert "måte"-poeng er minst likt. Denne indikatoren kan variere for hvert punkt.

► Det er mulig å gi muligheten til å velge en Super BONUS ved starten av kampen (valget en gang gjort kan ikke endres før slutten av kampen, det kan endres før neste kamp) hvor hver spiller kan prøve en " bet" ved å indikere en type poeng vunnet med måten den kunngjør at den i det minste kan nå minimumsnivået som er satt. Hvis det lykkes, en bonus (+1 fjerbold eller racket vil bli tildelt ham i resultatene).

► Under en kamp viser en fremdriftslinje med en fargeskala i sanntid for hvert "vei"-punkt fremgangen for hver spiller.
• Under en kamp med begrenset tid og når et maksimalt antall poeng er definert, beregnes progresjonen på "måten" poeng i forhold til den spilleren som har høyest poengsum på et gitt tidspunkt. Den dynamiske utviklingen av fremdriftslinjene informerer spilleren om kvaliteten på spillet hans og utviklingen av maktbalansen under kampen.

► Fargekoden til fremdriftslinjene (fra verste til beste) er:
• Rødt: mindre enn 1/8 av poengene som kreves med måten oppnås.
• Fiolett: 1/8 av de nødvendige poengene med måten er nådd.
• Oransje: 1/4 av poengene som kreves med måten er nådd.
• Gul: halvparten av poengene som kreves med måten er nådd.
• Himmelblå: 3/4 av poengene som kreves med måten er nådd.
• Grønn: mål oppnådd! Antall poeng som kreves med måten er nådd.
Oppdatert
7. sep. 2023

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
Ingen data deles med tredjeparter
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer deling
Ingen data samles inn
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer innsamling

Nyheter

Version 1.5.2 (09-2023)
Androïd 7 minimum
Corrections mineures