HYDROUSA-SPILLET er stilisert i en verden der spillerne må håndtere en vannkrise i en virtuell by og gjøre innbyggerne glade! Et spill som består av 6 forskjellige områder (ett for hver HYDROUSA-side) med en rekke behov og spesifikasjoner. Energi, mat, menneskelig kraft og vann er de essensielle ressursene for samfunnenes velvære. Spillet er designet og utviklet av konsortiepartneren AGENSO, med støtte fra NTUA.
Kan du administrere ressursene dine på riktig måte?
Hver spiller går inn i spillet med rollen som personen som er ansvarlig for alle 6 demosidene:
● Hydro 1: Avløpsvannbehandlingssystem
● Hydro 2: Agroforestry system
● Hydro 3: Høsting av regnvann under overflaten
● Hydro 4: Innsamling av regnvann for boliger
● Hydro 5: Avsaltningsanlegg – Drivhus
● Hydro 6: Økoturistvannsløyfer
Spillet er utformet på en måte der alle demosidene er til stede i et sentralt kart, illustrert med en midtsirkel som viser spesialiteten til hver. Rundt hver sirkel er det mindre som representerer antall ressurser, menneskelig kraft eller energi som vil være nødvendig for at de skal fungere problemfritt. Nederst på skjermen kan spilleren se 7 ikoner, hver essensiell for demosidene i form av et arkiv. På toppen av skjermen er lykkemåleren det som viser frem spillerens prestasjoner. Ved siden av er det et ikon som viser måneden de må gjennom og hva slags utfordringer de må møte! For eksempel, flom i mars forsinker driften av demonstrasjonssider, eller mangel på regn om sommeren forårsaker vannmangel. Hva ville du gjort?
Spillet spilles i sanntid, spillerne starter med å motta noen av de nødvendige ressursene som kan hjelpe dem å begynne å gjøre innbyggerne glade. Målet med spillet er å oppnå en høy poengsum på Happiness Meter. Lykkeelementet er vunnet når alle ressursene til den sentrale demosiden er samlet. Men hvis spilleren ikke samler et lykkeikon etter 3 måneder, faller prestasjonen igjen. Hvis en demoside er i drift, får du belønninger for å fortsette å spille. Vi inviterer deg til å leke og utforske, fordi DU tar valgene, DU kan gjøre endringen!
Simuleringen er designet for å vise frem driften av HYDROUSA-demosider og deres sammenkobling for ressursstyring på en desentralisert måte. Spillere får forstå den nye utfordringen med vannstress og ressurshåndtering, samtidig som de blir beslutningstakere om hvordan vi kan handle nå, og bidra til en mer sirkulær og bærekraftig fremtid.