Dieppe Raid 1942 er et strategibrettspill satt på vestfronten under andre verdenskrig som modellerer de historiske hendelsene på selskapsnivå. Fra Joni Nuutinen: Av en krigsspiller for krigsspillerne siden 2011
Du har kommandoen over den allierte styrken som utførte raidet i 1942 på havnebyen Dieppe. Målet er å fange så mye av nærområdet som mulig, holde det en stund, og evakuere før tyskerne samler sine elitedivisjoner i dette kystområdet for en motangrep. Poengsummen din vil reflektere både de kumulative VP-ene som er samlet inn og antall enheter som er evakuert.
Det bredere målet med dette raidet er mangesidig: hjelpe Sovjetunionen med et større raid på vestfronten for å distrahere og binde fremtidige tyske styrker; øke moralen til den britiske offentligheten; gi den rastløse kanadiske 2. divisjonen (som har øvd i to år) en skikkelig kampopplevelse; teste hvor enkelt det vil være å erobre en tysk befestet havneby (som er nødvendig for å forsyne alle større allierte invasjoner); fange ulike tyske hemmeligheter fra radarstasjonen og lokale hovedkvarterer; og muligens få tak i en fire-rotors gåtemaskin plassert i det tyske admiralitetets hovedkvarter. Utfordringen med dette scenariet er at ting blir bra enkelte steder, og det er i beste fall vanskelig å kutte og løpe før det uunngåelige tyske motangrepet overvelder styrkene dine.
Rettferdig advarsel: Dette er en av de vanskeligere kampanjene i denne spillserien.
Scoringen er helt annerledes sammenlignet med de andre spillene. Den endelige poengsummen vil være kumulative seierspoeng multiplisert med antall flyttbare kampenheter som er vellykket evakuert.
"Dieppe var en kostbar leksjon, men det var en lekse vi måtte lære. Den lærte oss at vi ikke bare kunne sette i gang frontalangrep på tyskholdte stillinger, og at vi trengte å utvikle nye taktikker og teknologier hvis vi skulle bli det. vellykket i fremtidige amfibieoperasjoner."
- General Mark Clark
EGENSKAPER:
+ Takket være måneder og måneder med forskning, speiler kampanjen det historiske oppsettet så nøyaktig som mulig innenfor grensene for å skape et spill som ikke fullstendig knuser spillerens vilje til å leve
+ Takket være en lang liste med innebygde variasjoner av terreng, plassering av enheter, vær, den aldri-to ganger den samme AI-logikken, etc., gir hvert spill en unik krigsspillopplevelse.
+ Mange alternativer og innstillinger for å endre det visuelle utseendet og hvordan brukergrensesnittet oppfører seg.
Conflict-Series av Joni Nuutinen har tilbudt høyt rangerte strategibrettspill kun for Android siden 2011, og selv de første scenariene er fortsatt aktivt oppdatert. Kampanjene er basert på den tidstestede spillmekanikken TBS (turn-basert strategi) entusiaster er kjent med fra både de klassiske PC-krigsspillene og legendariske bordspillene. Jeg vil takke fansen for alle de gjennomtenkte forslagene gjennom årene som har gjort det mulig for disse kampanjene å forbedre seg i en mye høyere hastighet enn hva noen solo indie-utvikler kunne drømme om. Hvis du har råd om hvordan du kan forbedre denne brettspillserien, vennligst bruk e-post, på denne måten kan vi ha en konstruktiv frem og tilbake chat uten grensene til butikkens kommentarsystem. I tillegg, fordi jeg har et stort antall prosjekter i flere butikker, er det rett og slett ikke fornuftig å bruke håndfulle timer hver dag på å gå gjennom hundrevis av sider spredt over hele Internett for å se om det er et spørsmål et sted – bare send meg en e-post og jeg kommer tilbake til deg. Takk for forståelsen!