Studentene kommer og utfordre sin plass ekspertise med engasjerende spørsmål og fantastiske bilder, alt i en morsom spillmiljø!
Tre forskjellige oppdragene er tilgjengelige for å kick-starte deres sinn: en for hver av de tre viktige utstillinger de vil besøke på Kennedy Space Center.
Pedagogisk standardbasert informasjon presenteres på en leken måte å forberede studentene, hjelpe dem å samhandle mens på sitt felt tur, og forbedre sine erfaringer etterpå når tilbake i klasserommet. Studenter konkurrerer om å tjene mot økende nivåer hvert steg på veien.
Deres oppgave begynner i klasserommet forbereder seg på et besøk til Space Center. Tankevekkende utfordringer bidra til å få de kreative juices strømmer og fokusere tankene på de kommende ekskursjon. On-plassering oppdrag bistå i å skape meningsfulle interaksjoner med selve utstillingene. Til slutt, studenter utvide og reflektere med et siste oppdrag utformet for å låse inn sin nye funnet kunnskap.
Oppdrag omfatter følgende:
Hva gjør en Hero? Oppdag Rocket Hage - Studentene lærer om karaktertrekk som finnes i ulike typer helter. Utfordringer er utformet for å gnist fantasien og sette studentene i tankegangen av NASA ingeniører, forskere og astronauter. Gjennom reelle scenarier og mål-sentrert oppgaver spillerne gå i fotsporene til kjemper og oppdage hva det tar å nå utover stjernene.
Mission til Math: Discover Romfergen Atlantis - Studentene skal engasjere seg i matematikk utfordringer som viser matematikk som et språk alle kan snakke. Mens du er på stedet, vil spillerne finne flotte, interaktive utstillinger som motiverer dem til å lære mer. Math standarder fra femte til niende klasse er innarbeidet sømløst inn i spillet for å oppmuntre tenkning i matematikk terminologi.
til månen! Oppdag NASAs Apollo Oppdrag - Historien ble gjort med Apollo-ferdene, og dette oppdraget spillet hjelper studentene gjenoppleve disse verden skiftende øyeblikk! Spillerne vil forutse, erfaring, og gjenoppleve årene frem til og med månen oppdragene. Dette spillet hjelper dagens "unge å forstå de utfordringer, offer, og erfaringer underveis. Faktiske gjenstander, raketter, og personlige historier hjelpe elevene forholder seg til en epoke som sette en mann på månen.