100+
Nedlastinger
Egnethet
Alle
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump

Om denne appen

Hensikten med programmet er å kontrollere ekstern hardware som Arduino, Netduino, Raspberry Pi ...
Protokollen er TCP / IP (klient).

UP: 0, makt, 0
NED: 0, med makt, 0
VENSTRE: -Power, makt, 0
HØYRE: makt, makt, 0
MIDT: 0, 0, 0 eller 0, 0, strøm (Zero aktiv)

3 stillinger er overført som 3 bytes (standard): Byte Mode
ASCII-modus: 3 stillinger blir overført som tekst adskilt med komma (endte med \ n)
Session inaktiv: Hver sending i en Serated forbindelse
Session aktiv: Connection aldri stengt, men om nødvendig automatisk reconnect (standard)
Zero inaktiv: Går ikke tilbake til null verdier etter løslatelse
Zero aktiv: Auto retur til null verdier etter løslatelse

Eksempelkode for en server på Raspberry Pi:

# include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "string.h"
#include "unistd.h"
#include "sys / types.h"
#include "sys / socket.h"
#include "netinet / in.h"

void feil (const char * msg)
{
    perror (msg);
    exit (1);
}

int main (int argc, char * argv [])
{
    int sockfd, newsockfd, portno, n;
    socklen_t clilen;
    char buffer [256];
    struct sockaddr_in serv_addr, cli_addr;
    
    sockfd = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sockfd <0)
         error ( "Feil ved åpning av socket");

    Bzero ((char *) og serv_addr, sizeof (serv_addr));
    portno = 12345;

    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    serv_addr.sin_port = htons (portno);
    if (bind (sockfd, (struct sockaddr *)
           & Serv_addr, sizeof (serv_addr)) <0)
                error ( "FEIL på bindende");

    mens (1)
    {
         lytte (sockfd, 5);
         clilen = sizeof (cli_addr);
         newsockfd = akseptere (sockfd, (struct sockaddr *)
               & Cli_addr, og clilen);
         if (newsockfd <0)
               error ( "FEIL på godta");

         mens (1)
         {
               Bzero (buffer, 256);
               n = lest (newsockfd, buffer, 3);
               if (n <3)
               {
                     error ( "Feil ved lesing fra socket");
                     break;
               }

               float TMP1 = (float) buffer [0];
               if (TMP1> 127)
                     TMP1 - = 256;

               float TMP2 = (float) buffer [1];
               if (TMP2> 127)
                      TMP2 - = 256;

               flyte TMP3 = (float) buffer [2];
               if (TMP3> 127)
                      TMP3 - = 256;

               printf ( "% d% d% d \ n", (int) TMP1, (int) TMP2, (int) TMP3);
         }
         close (newsockfd);
     }
     close (sockfd);
     returnere 0;
}
Oppdatert
23. mars 2016

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
Ingen data deles med tredjeparter
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer deling
Ingen data samles inn
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer innsamling
Har forpliktet seg til å følge familieretningslinjene for Play