War of Empire Conquest:3v3

Kjøp i appen
4,1
24,5k anmeldelser
1 mill.+
Nedlastinger
Egnethet
Alle over 10 år
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump
Skjermdump

Om dette spillet

War of Empire Conquest (WOE) er et RTS mobilspill. Dette spillet er et konkurrerende (PVP) sanntid. En spiller oppretter et kampspill og andre spillere blir med i kampspillet for å kjempe mot hverandre. Alle typer enheter og bygninger kan kontrolleres manuelt, noe som gir spillerne høy grad av frihet.

Hovedelementer:
WOE simulerer 18 kraftige imperier (eller sivilisasjoner) i middelalderen (inkludert Kina, Japan, Persia, Teutoniske, mongolske, gotiske, Maya, etc.)
Hvert Empire har 8 typer vanlige enheter og 1 type unik enhet. De vanlige enhetene er de samme i hvert imperium. Mens hvert imperium har sin unike enhet. Det er ryttere i Mongolia, krigselefanter i Persia, erobrere i Spania, etc.
De vanlige enhetene inkluderer:
1. Swordsman: en veldig vanlig enhet.
2. Pikeman: sårbar for piler men behersker kavaleriet.
3. Bueskyttere: Sårbart for kavaleriet, men begrens Pikemen.
4. Lett kavaleri: Rask bevegelse, høy bevegelighet og spesiell enhet for å trakassere fiender.
5. Væren: Brukes eksklusivt til å angripe bygninger.
...
Bygninger: Tower, Turret, Castle, smedebutikk m.m.
1. Tårn: Brukes hovedsakelig til angrep. Etter å ha hatt 5 bønder stasjonert i vakttårnet, kan tårnet skyte 6 piler om gangen.
2. Turret: hovedsakelig brukt til å ødelegge bygninger
...
I spillet har hvert imperium både fordeler og ulemper. Spillere kan gå til spillet for å se den detaljerte introduksjonen av hvert imperium. Her er en kort introduksjon:
1. Huns: Det er ikke nødvendig å bygge et hus, noe som sparer mye tid. Kavaleriet koster 20% mindre ressurser og kavaleriet kan oppgraderes til Ranger.
2. Teutonic: Krigeren er veldig kraftig. Som den spartanske krigeren i historien, men de beveger seg sakte.
...

Høydepunkter:
Kjernen i gameplayet: Etter å ha startet et matchspill, prøv å gjøre følgende ting samtidig:
1. Utvikle økonomi: Fortsett å produsere så mange bønder som mulig og samle ressurser (Merk: TC, Tower, etc. kan brukes som midlertidige tilfluktsrom for bøndene).
2. Trakassering av fiender: I begynnelsen kan spillerne trene et lite antall enheter for å trakassere fiendens bønder, og samle fordeler.
3. Ødelegg fiender.
Spesielt er det nødvendig at spillere samarbeider med allierte for å danne en legion for å beseire fiendtlige tropper med en styrke som er underordnet i antall og for å beskytte de allierte enhetene med lav HP og høy skade.
I tillegg bør spillerne være spesielt oppmerksom på enhetsbeherskelse og teamarbeid:
Spillerne bør lære hver enhets verdier. Her er noen eksempler:
1. Pikemannen beholder kavaleriet
2. Kavaleriet begrenser Archer
3. Archer behersker Pikeman
4. Slaven (kjør en kamel) behersker kavaleriet
5. Koryo-vognen begrenser alle de andre enhetene
...

Spill moduser:
Det er to typer ressurser: Mat og gull. Etter hvert som spillet skrider frem, kan TC gradvis oppgraderes fra de mørke tidene til den føydale æra, slottetiden og keisertiden (formålet med tidsoppgraderingen er å låse opp flere teknologier). Etter oppgraderingen av æra, vil flere typer bygninger og enheter låses opp.
Hele gameplayet er mer komplisert og krever spillers seriøse studier. For å forenkle er spillet delt inn i fire moduser (de vanligste er vanlig modus keisermodus):
1. Normal modus: Ressursene er relativt små. Det er nødvendig å prioritere utvikling. På et tidlig tidspunkt kan spillerne sende ut et lite antall tropper for å trakassere fiendene sine. Denne modusen er komplisert å spille, men den er den mest interessante.
2. Imperial deathmath Mode: Spillere går direkte inn i keisertiden, med mange ressurser i begynnelsen av hver kamp. Spillere kan starte voldsomme kamper direkte.
...

Hovedtrekkene:
Dette spillet har blitt kjørt i fire år i Kina. Etter dusinvis av oppgraderinger er det nå 1.8.n-versjonen. Hovedfunksjonene som realiseres er:
1. Spiller VS CPU
2. Network Play
3. Tilskuere
4. Spill på nytt
5. Lage kart
6. Legion
7. Venner
8. Chatter
Oppdatert
3. jan. 2024

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
Ingen data deles med tredjeparter
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer deling
Ingen data samles inn
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer innsamling

Vurderinger og anmeldelser

4,1
23,4k anmeldelser
En Google-bruker
21. februar 2020
Bra spill
2 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
Syntes du dette var nyttig?

Nyheter

1. Enhanced anti cheating measures
2. Fixed some bugs