Blackjack

ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਪਨ ਹਨਐਪ-ਅੰਦਰ ਖਰੀਦਾਂ
2.8
25 ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ
1 ਹਜ਼ਾਰ+
ਡਾਊਨਲੋਡ
ਸਮੱਗਰੀ ਰੇਟਿੰਗ
ਅੱਲ੍ਹੜਾਂ ਲਈ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ

ਇਸ ਗੇਮ ਬਾਰੇ

ਜਾਣ ਪਛਾਣ
ਬਲੈਕਜੈਕ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕੈਸੀਨੋ ਟੇਬਲ ਗੇਮ ਹੈ. ਖੇਡ ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਔਨਲਾਈਨ ਕੈਸੀਨੋ ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ. ਬ੍ਲਕਜੈਕ ਦੇ ਨਿਮਨ ਘਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰਵਾਨਤ ਰੂਪਾਂਤਰ ਇਸ ਨੂੰ ਬੋਨਸ ਦੇ ਮਾਧਿਅਮ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਚੋਣ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਪਲੇ
ਕਾਲਾ ਧਨ ਦੇ ਜੋੜ ਅਨੁਸਾਰ ਗੋਲ਼ੀਆਂ ਹੱਥਾਂ ਦਾ ਅੰਕੜਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, 4, 5 ਅਤੇ 6 ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਦਾ ਇਕ ਹੱਥ 4 + 5 +6 = 15 ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ. ਫੇਸ ਕਾਰਡ ਹਰ ਇੱਕ ਦਾ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. 10 ਯੂਨਿਟਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 1 ਜਾਂ 11 ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਏਕਸ ਅਤੇ 7 ਨੂੰ 8 ਜਾਂ 18 ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅੰਕਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਬਲੈਕਜੈਕ ਵਿੱਚ ਉਦੇਸ਼ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਦੀ ਰਕਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਹੈ 21. 21 ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੀ ਰਕਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਛਾਤੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਿਲਡ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਡੀਲਰ ਦੇ ਹੱਥ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਉਹ ਆਪਣੀ ਸ਼ਰਤ ਗੁਆ ਲੈਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ 2-ਕਾਰਡ 21 ਨੂੰ "ਬਲੈਕਜੈਕ" ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉੱਚਤਮ ਰੈਂਕਿੰਗ ਹੱਥ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੋਲ਼ਾ ਹੋਣ ਦੇ ਲਈ ਬੋਨਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਬਲੈਕਜੈਕਸ 3: 2 ਦੀ ਅਦਾਇਗੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜੀ ਜਿੱਤ 1: 1 ਦੀ ਅਦਾਇਗੀ ਕਰਦੀ ਹੈ.

ਇੱਕ ਸ਼ਰਤ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਡੀਲਰ ਹਰ ਇੱਕ ਦਿੱਤੇ ਦੋ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਡੀਲਰ ਦੇ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚਿਹਰਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੇਖਣ ਯੋਗ ਹੈ. ਮਿਆਰੀ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤਹਿਤ, ਜੇ ਡੀਲਰ ਦੇ ਕੋਲ ਐਸੀ ਜਾਂ 10-ਪੁਆਇੰਟ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸੰਭਾਵਤ ਕਾਲਾ ਗੋਲ਼ੇ ਲਈ ਝੁਕੇਗਾ. ਜੇ ਡੀਲਰ ਕੋਲ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਲੈਕਜੈਕ ਦੇ ਖਿਲਾਫ "ਬੀਮਾ" ਖਰੀਦਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ. ਬੀਮਾ 2: 1 ਅਦਾਇਗੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੇ ਡੀਲਰ ਦਾ ਬਾਕੀ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਜੈਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ 10 ਜਾਂ ਚਿਹਰਾ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਸਿੰਗਲ-ਹੈਂਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਨਸ਼ੋਰੈਂਸ ਬਾਡੀ ਦਾ ਘਰ 2-15% ਹੈ, ਡੈੱਕ ਅਤੇ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬੀਮਾ ਖਰੀਦਣ ਦੇ ਫਾਇਦੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਖਾਸ ਹਾਲਤਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡੇਕ ਅਮੀਰ (1/2 ਡੈਕ ਅਤੇ ਕਈ ਦਰਾਜ਼ ਖਿੱਚਿਆ, ਜਾਂ ਕਾਰਡ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਬਹੁ-ਹੱਥ) ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਥਾਰ ਲਈ ਬੀਮਾ ਅਪਵਾਦ ਪੰਨਾ ਦੇਖੋ. ਜੇ ਡੀਲਰ ਕੋਲ ਗੋਲ਼ਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੱਥ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਜੇ ਡੀਲਰ ਕੋਲ ਗੋਲ਼ਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ. ਸੰਭਵ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ:

ਸਟੈਂਡ- ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਹੱਥ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ

ਹਿੱਟ - ਪਲੇਅਰ ਇਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਲੇਅਰ 21 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਤੱਕ ਜਾਂ ਬੰਬ ਲਗਾਉਣ ਤੱਕ ਹਿੱਟ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਡਬਲ - ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਬੈਟਲ ਨੂੰ ਦੁਗਣਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੀਜੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਖਿੱਚ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੱਥ ਦੀ ਸਫਾਈ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਬਲ ਦੇ ਬਾਅਦ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੇਵਲ 2-ਕਾਰਡ ਹੱਥ 'ਤੇ ਡਬਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਸਪਲਿਟ - ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਦੋ ਕਾਰਡ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦੋ ਵੱਖਰੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਪੱਕੀ ਦੌਲਤ ਦੁੱਗਣੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਦੋਵਾਂ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਲਈ ਇਕ ਸ਼ਰਤ ਬਣਾਈ ਜਾ ਸਕੇ. ਸਪਲਿਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਦੋ 2 ਕਾਰਡ ਹੱਥ ਬਣ ਸਕੋ. ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਏਸੀ ਦੀ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਖਿੱਚ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੱਥ ਦਾ ਅੰਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਵੰਡਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਹੱਥਾਂ 'ਤੇ ਹਿੱਟ, ਸਟੈਂਡ ਜਾਂ ਡਬਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਦੂਜੀ ਵੰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਨਾਲ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ

ਰਣਨੀਤੀ
ਅਜਿਹੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਬੁਕਸਰਤ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਕੋਈ ਵੀ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਜਿਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਲਈ ਜਾਂ ਹਿੱਲਣਾ / ਰੋਕਣਾ ਹੈ. ਬੈਂਕਰ ਜਾਂ ਪਲੇਅਰ ਤੇ ਇੱਕ ਬਾਜ਼ੀ ਲਗਾਓ, ਫਿਰ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਝਟਕੋਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਵੇਖੋ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਗਏ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਹੇਠ ਦੱਸੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਆਮ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿਚ ਬੈਂਕਰ ਸੱਟੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਬਜਾਏ ਥੋੜ੍ਹੀ ਨੀਵੀਂ ਘੇਰਾ ਹੈ. ਅਨੁਕੂਲ ਰਣਨੀਤੀ ਸਿਰਫ ਬੈਂਕਰ ਤੇ ਸੱਟਾ ਕਰਨਾ ਹੈ
ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ
30 ਮਈ 2024

ਡਾਟਾ ਸੁਰੱਖਿਆ

ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਵੱਲੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਅਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਡਾਟਾ ਪਰਦੇਦਾਰੀ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਿਹਾਰ ਤੁਹਾਡੀ ਵਰਤੋਂ, ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਉਮਰ ਦੇ ਮੁਤਾਬਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਨੇ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਵਾਈ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਐਪ ਤੀਜੀਆਂ ਧਿਰਾਂ ਨਾਲ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਡਾਟਾ ਕਿਸਮਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ
ਟਿਕਾਣਾ, ਨਿੱਜੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ 4 ਹੋਰ
ਕੋਈ ਡਾਟਾ ਇਕੱਤਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਵੱਲੋਂ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ
ਡਾਟਾ ਆਵਾਜਾਈ ਵਿੱਚ ਇਨਕ੍ਰਿਪਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ