ਇਕ ਰੁੱਖ ਜਿਸ ਨਾਲ ਪੱਤਿਆਂ ਵਰਗੇ ਅਤੇ ਜ਼ੀਰੋ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਸ਼ਾਖਾਵਾਂ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਲੰਘਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਦਰੱਖਤ ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਧੁਰੇ ਦੁਆਲੇ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਘਰਾਂ ਦੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਰੁੱਖ ਦੀਆਂ ਸ਼ਾਖਾਵਾਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ ਮਰ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਕ ਨਵੀਂ ਸ਼ਾਖਾ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਕ ਤਖਤੇ ਤੋਂ ਉੱਗਦਿਆਂ, ਇਕ ਚਮਕਦੇ ਕਰਸਰ ਦੁਆਰਾ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬ੍ਰਾਂਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਧ ਗਈ ਹੈ ਇਹ ਇੱਕ ਹਲਕੇ ਫਲੈਸ਼ ਵਿੱਚ ਫਟਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ 1 ਜਾਂ 0 ਪੱਤੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਛੱਡਦੀ ਹੈ.
ਮੁਫਤ ਸੰਸਕਰਣ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਹੈ ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਲਾਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਪੂਰੇ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ:
- ਪਿਛੋਕੜ ਦਾ ਰੰਗ
- ਧੁੰਦ ਦਾ ਰੰਗ
- ਅੰਕ 1 ਰੰਗ
- ਅੰਕ 0 ਰੰਗ
- ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਰੰਗ ਬੇਤਰਤੀਬੀ
- ਸ਼ਾਖਾ ਗਿਣਤੀ
- ਰੁੱਖ ਉਚਾਈ
- ਸ਼ਾਖਾ ਦੀ ਲੰਬਾਈ
- ਬ੍ਰਾਂਚ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ
- ਸ਼ਾਖਾ ਇਕਾਗਰਤਾ
ਅੰਕ (ਪੱਤਾ) ਅਕਾਰ
- ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਪ੍ਰਭਾਵ (ਸ਼ਾਖਾ ਫੈਲਣਾ)
- ਬ੍ਰਾਂਚ ਲਾਈਫ ਟਾਈਮ
- ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ
- ਦੂਰੀ ਦੂਰੀ (ਅੰਕ ਧੁੰਦ ਵਿੱਚ ਫਿੱਕੇ)
- ਫਲੈਸ਼ ਦਿਖਾਓ / ਓਹਲੇ ਕਰੋ
- ਚਮਕਦੇ ਕਰਸਰ ਦਿਖਾਓ / ਲੁਕਾਓ
- ਲੜੀ ਦੇ ਤਣੇ ਨੂੰ ਦਿਖਾਓ / ਓਹਲੇ ਕਰੋ
- ਲੜੀ ਦੀਆਂ ਸ਼ਾਖਾਵਾਂ ਦਿਖਾਓ / ਓਹਲੇ
- ਸਕ੍ਰੌਲਿੰਗ ਚਾਲੂ / ਬੰਦ ਕਰੋ
- ਡਿਜੀਟ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਫੇਸ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਚਾਲੂ / ਬੰਦ ਕਰੋ
- ਵਾਲਪੇਪਰ ਦੀ ਤਰਜੀਹ
- ਸਕ੍ਰੌਲ ਦੀ ਗਤੀ
- ਸਕ੍ਰੌਲ ਦੇਰੀ (ਸਵਾਈਪ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਕ੍ਰੌਲਿੰਗ ਜਾਰੀ ਹੈ)
- ਸਹੀ ਰੰਗ ਚਾਲੂ / ਬੰਦ ਕਰੋ (24 ਬਿੱਟ)
ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਡਾਂਡੇਲੀਅਨ ਪਫਬਾਲ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਫਟਣ ਵਾਲੇ ਆਤਿਸ਼ਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਗੋਲੇ ਤੱਕ, ਜਾਂ ਸੈਂਕੜੇ ਛੋਟੀਆਂ ਲਾਈਟਾਂ ਵਾਲੇ ਫਾਈਬਰ ਆਪਟਿਕ ਲੈਂਪ ਵਰਗੇ. ਜਾਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਬੱਦਲ ਹੈ ਅਤੇ ਜ਼ੀਰੋ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਚਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਡੈਸਕਟਾਪ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦਾ ਹੈ.