ਟਿਕ-ਟੈਕ-ਟੋ ਦੀ ਸਰਲਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਅਕਸਰ ਚੰਗੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਦੀ ਸ਼ਾਖਾ ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਰੁੱਖਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪੈਡੋਗੌਜੀਕਲ ਟੂਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਟਿਕਟ-ਟੋ-ਟੂ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਜਾਂ ਇਸ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਘੁੰਮਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ (ਖੇਡ ਦੇ ਰੁੱਖ ਦੀ ਗੁੰਝਲਤਾ) ਤੱਕ ਦੀਆਂ 765 ਜਰੂਰੀ ਖੇਡਾਂ ਜਾਂ ਰਾਜ ਦੀ ਸਪੇਸ ਦੀ ਗੁੰਝਲਤਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਇਕ ਕੰਪਿ programਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਲਿਖਣਾ ਅਸਾਨ ਹੈ. [1] ਜੇ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵਧੀਆ malੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇਕ ਡਰਾਅ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਟਿਕ-ਟੈਕ-ਟੋ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਰਥ ਖੇਡ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ. [2]
ਗੇਮ ਨੂੰ ਇਕ ਐਮ, ਐਨ, ਕੇ-ਗੇਮ ਵਿਚ ਆਮ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਕਲਪਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਦੇ ਪੱਥਰ ਇਕ ਐਮ × n ਬੋਰਡ ਤੇ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਕ ਕਤਾਰ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਦੇ ਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਟੀਚੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਟਿਕ-ਟੈਕ-ਟੋ (3,3,3)-ਗੇਮ ਹੈ. [3] ਹੈਰੀ ਦਾ ਟਿਕਟ-ਟੋ-ਟੋ ਦਾ ਸਧਾਰਣਕ੍ਰਿਤਕਰਨ ਇਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਵਿਆਪਕ ਸਧਾਰਣਕਰਣ ਹੈ. ਇਸਨੂੰ ਐਨ ਡੀ ਗੇਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੀ ਆਮ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਟਿਕ-ਟੈਕ-ਟੋ ਉਹ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ n ਬਰਾਬਰ 3 ਅਤੇ ਡੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. [4] ਮਨਮਾਨੀ ਘਟਨਾ structureਾਂਚੇ 'ਤੇ ਖੇਡ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਆਮ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਥੇ ਕਤਾਰਾਂ ਲਾਈਨਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਸੈੱਲ ਬਿੰਦੂ ਹਨ. ਟਿਕ-ਟੈਕ-ਟੂ ਇਕ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਘਟਨਾ ਦੇ structureਾਂਚੇ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਨੌਂ ਪੁਆਇੰਟ, ਤਿੰਨ ਖਿਤਿਜੀ ਰੇਖਾਵਾਂ, ਤਿੰਨ ਲੰਬਕਾਰੀ ਰੇਖਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਦੋ ਤਿਰੰਗੇ ਲਾਈਨਾਂ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਲਾਈਨ ਵਿਚ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਤਿੰਨ ਬਿੰਦੂਆਂ ਹਨ.
ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ
3 ਅਪ੍ਰੈ 2021