ਤੁਹਾਡੇ ਐਂਡਰਾਇਡ ਤੇ ਟਿਕ ਟੈਕ ਟੋ ਦੀ ਕਲਾਸਿਕ ਖੇਡ, ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਕਾਗਜ਼ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਟਿਕ ਟੈਕ ਟੋ ਦੀ ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਸਮੇਤ:
* ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ ਅਤੇ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਮੋਡਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ.
* ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਪੂਰੀਆਂ ਹੋਣ.
* ਖੇਡੀਆਂ ਗਈਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਬਣਾਈ ਰੱਖੋ।
* ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਜ਼ਿੰਦਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ.
* ਕੰਬਾਈਬਲ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਮੋਡ.
* ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ ਏਆਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਲਈ 3 ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ.
* ਟਿਕ ਟੈਕ ਟੂ ਬੇਰੋਕ ਬੈਨਰ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਦੁਆਰਾ ਸਹਿਯੋਗੀ ਹੈ.
ਪਹਿਲੀ ਸਦੀ ਬੀ.ਸੀ. ਦੇ ਆਸ ਪਾਸ ਰੋਮਨ ਸਾਮਰਾਜ ਵਿੱਚ ਟਿਕ ਟੈਕ ਟੋ ਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰੂਪ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਸਨੂੰ ਟੇਰਨੀ ਲੈਪਲੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਕਿ ਉਸ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਹੋਣ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਤਿੰਨ ਸਨ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ 'ਤੇ ਘੁੰਮਣਾ ਪਿਆ. ਗੇਮ ਦੇ ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਸਾਰੇ ਰੋਮ ਵਿਚ ਖੜ੍ਹੇ ਪਾਏ ਗਏ ਹਨ.
ਟਿਕ ਟੈਕ ਟੋ (ਜਾਂ ਨੂਟਸ ਅਤੇ ਕਰਾਸ, ਐਕਸ ਅਤੇ ਓਸ) ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ, ਐਕਸ ਅਤੇ ਓ ਲਈ ਕਾਗਜ਼-ਅਤੇ-ਪੈਨਸਿਲ ਖੇਡ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ 3 × 3 ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਮੋੜ ਲੈਂਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਇਕ ਖਿਤਿਜੀ, ਲੰਬਕਾਰੀ ਜਾਂ ਤਿਕੋਣੀ ਕਤਾਰ ਵਿਚ ਤਿੰਨ ਸੰਬੰਧਿਤ ਅੰਕ ਲਗਾਉਣ ਵਿਚ ਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਰਣਨੀਤੀਆਂ:
-ਜਿੱਤ: ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਕਤਾਰ ਵਿਚ ਦੋ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਲਗਾਤਾਰ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੀਸਰਾ ਸਥਾਨ ਦੇ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.
-ਬਲਾਕ: ਜੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਕਤਾਰ ਵਿਚ ਦੋ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਤੀਸਰਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
-ਫੋਰਕ: ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਮੌਕਾ ਬਣਾਓ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਦੋ ਖਤਰੇ ਹੋਣ (2 ਦੀਆਂ ਦੋ ਨਾ-ਬਲੌਕ ਕੀਤੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ).
ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਕਾਂਟੇ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ:
ਵਿਕਲਪ 1: ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਲਗਾਤਾਰ ਦੋ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਇਸਦਾ ਨਤੀਜਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਉਹ ਇਕ ਕਾਂਟਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਜੇ "ਐਕਸ" ਦਾ ਇੱਕ ਕੋਨਾ ਹੈ, "ਓ" ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਹੈ, ਅਤੇ "ਐਕਸ" ਦੇ ਵਿਪਰੀਤ ਕੋਨੇ ਵੀ ਹਨ, "ਓ" ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕੋਨਾ ਨਹੀਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ. (ਇਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੋਨਾ ਖੇਡਣਾ ਜਿੱਤਣ ਲਈ "ਐਕਸ" ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਂਟਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.)
ਵਿਕਲਪ 2: ਜੇ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਕੌਂਫਿਗ੍ਰੇਸ਼ਨ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਵਿਰੋਧੀ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸ ਕਾਂਟੇ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਸੈਂਟਰ: ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸੈਂਟਰ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ. (ਜੇ ਇਹ ਖੇਡ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਖੇਡਣਾ "ਓ" ਨੂੰ ਗਲਤੀ ਕਰਨ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਮੌਕੇ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਵਧੀਆ ਚੋਣ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ; ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਸੰਪੂਰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ.)
-ਪੋਪੋਸਾਈਟ ਕੋਨੇ: ਜੇ ਵਿਰੋਧੀ ਕੋਨੇ 'ਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਉਲਟ ਕੋਨੇ' ਤੇ ਖੇਡਦਾ ਹੈ.
- ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਕੋਨਾ: ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕੋਨੇ ਦੇ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦਾ ਹੈ.
- ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ: ਖਿਡਾਰੀ 4 ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਦੇ ਮੱਧ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦਾ ਹੈ.
ਇਸ ਲਈ, ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਦਿਓ!
ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ
23 ਮਈ 2015