За Закатом Неминуем Рассвет

ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਪਨ ਹਨਐਪ-ਅੰਦਰ ਖਰੀਦਾਂ
50 ਹਜ਼ਾਰ+
ਡਾਊਨਲੋਡ
ਸਮੱਗਰੀ ਰੇਟਿੰਗ
ਅੱਲ੍ਹੜਾਂ ਲਈ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ
ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਚਿੱਤਰ

ਇਸ ਗੇਮ ਬਾਰੇ

ਬਿਹਾਈਂਡ ਦਿ ਸਨਸੈਟ ਡਾਨ ਇਮਮਿਨੈਂਟ ਹੈ - ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਇੰਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਲਾਸਟ ਸਪਰਿੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਨਾਵਲ, ਟੈਕਸਟ ਖੋਜ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਨਹੀਂ ਸੀ।

ਧਿਆਨ ਦਿਓ!
ਖੇਡ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਅਧਿਆਇ ਇਸ ਸਮੇਂ ਉਪਲਬਧ ਹੈ।
ਦੂਜਾ (ਅੰਤਿਮ) ਅਧਿਆਇ ਅਤੇ ਐਪੀਲੋਗ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਹਨ

ਕਹਾਣੀ

ਰਹੱਸਮਈ ਭਟਕਣ ਵਾਲੇ ਵਿਕਟਰ ਨੂੰ ਡਾਨ ਨਾਮਕ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਲੇਟਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਯਾਨ ਪਹਾੜਾਂ ਦੀਆਂ ਚੋਟੀਆਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਚਾਜ਼ੀਚਿਰ ਘਾਟੀ ਵਿੱਚ ਛੁਪਿਆ ਇੱਕ ਪਿੰਡ ਹੈ।

ਲੰਬੇ ਸਾਇਬੇਰੀਅਨ ਸਰਦੀਆਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਰਾਸਵੇਟ ਬਾਹਰੀ ਦੁਨੀਆ ਤੋਂ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਲੱਗ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ, ਉੱਥੇ ਪਹੁੰਚਣਾ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ... ਪਰ ਉੱਥੋਂ ਨਿਕਲਣਾ ਹੋਰ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ.

ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ, ਚੀਜ਼ਾਂ ਇੰਨੀਆਂ ਆਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਜਿੰਨੀਆਂ ਵਿਕਟਰ ਨੇ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਕੋਈ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਜਦੋਂ ਉਸਨੇ ਡਾਨ ਜਾਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਤਾਂ ਉਸਦੇ ਲਈ ਕਿਹੜੀਆਂ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ਾਂ ਆਉਣਗੀਆਂ।

ਗੇਮਪਲੇ

ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਨਾਵਲਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਧਾਰਨ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਤੇ ਕਲਾਸਿਕ RPGs ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੂੰ ਵੀ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮਪਲੇ ਹਾਈਲਾਈਟਸ:

💥 ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਨਿਰੰਤਰ ਉਪਲਬਧਤਾ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਮਾਮੂਲੀ, ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ 'ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਫੈਸਲੇ ਪਲਾਟ ਦੇ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਅਤੇ ਕੁਝ ਦਾ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।
💥 ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਵੈਕਟਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ, ਜਿਸ 'ਤੇ ਅੱਗੇ ਲੰਘਣ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗੀ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਹੁਨਰ ਹਨ: ਵਾਕਫੀਅਤ, ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਅਤੇ ਧਾਰਨਾ।
💥 ਮੁੱਖ ਪਾਤਰਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ।
💥 ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦਾ ਨੈਤਿਕ ਪਾਤਰ, ਜੋ ਉਸ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕੰਮਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਲਾਟ ਦੀ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲਤਾ (ਅਤੇ ਵਿਕਟਰ ਦੇ ਅਤੀਤ ਨੂੰ ਵੀ) ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
💥 ਜੀਵੰਤ ਪਿਛੋਕੜ ਅਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਇਬੇਰੀਅਨ ਪਿੰਡ ਦੇ ਮਾਹੌਲ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਲੀਨ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ
💥 ਸਧਾਰਨ ਮਿੰਨੀ-ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਵਿਭਿੰਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ (ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਜ਼ਮੀ ਨਹੀਂ ਹੈ)।
💥 ਛੋਟੇ ਕੱਟ ਸੀਨ ਜੋ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਅਹਿਸਾਸ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਸੈਟਿੰਗ

ਸੂਰਜ ਡੁੱਬਣ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਮਾਹੌਲ, ਡਾਨ ਇਜ਼ ਇਮੀਨੈਂਟ ਪੱਛਮੀ ਅਤੇ ਨਵ-ਪੱਛਮੀ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕਾਰਵਾਈ 2001 ਵਿੱਚ ਸਾਇਬੇਰੀਆ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਇਸਦਾ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਅਤੇ ਕੁਝ ਉਦਾਸੀਨ ਮਾਹੌਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਲੰਘਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸਰਦੀਆਂ ਅਤੇ ਬਸੰਤ ਸਯਾਨ ਪਹਾੜਾਂ ਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇਖੋਂਗੇ, ਨਾਲ ਹੀ ਇੱਕ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪਿੰਡ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲੁਕਵੇਂ ਕੋਨਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖੋਗੇ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਨੇਰੇ ਭੇਦ ਰੱਖਦਾ ਹੈ.

ਧੁਨੀ ਅਤੇ ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ

ਸਾਉਂਡਟਰੈਕ ਵਿੱਚ ਡੇਢ ਘੰਟਾ (ਮੌਜੂਦਾ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ) ਐਨੀਓ ਮੋਰੀਕੋਨ ਅਤੇ ਗੁਸਤਾਵੋ ਸੈਂਟਾਓਲਾਲਾ ਵਰਗੇ ਮਹਾਨ ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਸਾਊਂਡਟਰੈਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਮਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਸੰਗੀਤ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਹਨ।

ਸਾਡੇ ਬਾਰੇ

ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਉਤਪਾਦ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਇੱਕ ਅਸਲ ਅਨੁਭਵ ਜੋ ਲੰਘਣ ਵੇਲੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡੁੱਬਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਸਾਡਾ ਸਟੂਡੀਓ ਆਪਣੀ ਆਤਮਾ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਪੱਕਾ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਚੀਜ਼ ਹੈ.

ਸਨਸੈੱਟ ਦੇ ਪਿੱਛੇ, ਅਟੱਲ ਸਵੇਰ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਕੁਝ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੀ ਨੌਕਰੀ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਪੂਰੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਸਾਡੀ ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਅਭੁੱਲ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਨੁਭਵ ਦੇਵੇਗੀ।

ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਖੇਡ ਹੈ!
ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ
10 ਜੁਲਾ 2023

ਡਾਟਾ ਸੁਰੱਖਿਆ

ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਵੱਲੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਅਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਡਾਟਾ ਪਰਦੇਦਾਰੀ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਿਹਾਰ ਤੁਹਾਡੀ ਵਰਤੋਂ, ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਉਮਰ ਦੇ ਮੁਤਾਬਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਨੇ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਵਾਈ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਤੀਜੀਆਂ ਧਿਰਾਂ ਨਾਲ ਕੋਈ ਡਾਟਾ ਸਾਂਝਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ
ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਵੱਲੋਂ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ
ਕੋਈ ਡਾਟਾ ਇਕੱਤਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਵੱਲੋਂ ਡਾਟੇ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ

ਨਵਾਂ ਕੀ ਹੈ

1) Добавлены анимированные кондиционеры в медпункте, пункте милиции и в офисе С. Вольнова
2) Добавлены анимация моргающего света и соответствующий звуковой эффект в медпункте, на верстаке у Шапиро и в игорном зале
3) Добавлен эффект шума/зерна во флешбеке в прологе игры и в катсцене со сном в "Горящих Мостах"
4) Добавлен эффект опьянения в "8 Марта"
5) Исправлено наложение света поверх персонажей при откате
6) Исправлены некоторые опечатки