Dwadzieścia dziewięć lub 29 (czasami nazywa się to również 28 z niewielkimi różnicami w zasadach) to bardzo znana gra karciana, w którą gra czterech graczy w stałych partnerstwach. Gracze naprzeciw siebie są partnerami. Gra toczy się 32 kartami składającymi się z 8 kart w każdym kolorze. Walet (3 punkty), Dziewiątka (2 punkty), As (1 punkt) i Dziesięć (1 punkt) to jedyne karty, które mają punkty. W sumie daje to 28 punktów. Zespoły muszą licytować i wyznaczyć sobie cel, a następnie go osiągnąć. Gracz, który wygra licytację, ustawia kolor atutowy, kierując grę w jego stronę. Przeciwnicy muszą osiągnąć 29 - (oferta), aby powstrzymać zwycięską drużynę przed wygraniem gry. To tutaj gra otrzymuje swoją nazwę 29.
29 Funkcje gry karcianej w trybie offline:
♠ Graj offline z inteligentną sztuczną inteligencją (botami)
♠ Codzienny bonus - codziennie zdobywaj dodatkowe monety
♠ Piękna grafika
♠ Łatwy do nauczenia dzięki samouczkowi i zabawie w grze
UMOWA I LICYTACJA
Umowa i rozgrywka przechodzą w lewo. Rozdający tasuje talię, a gracz po jej prawej stronie ją przecina. Każdy gracz otrzymuje cztery karty, po jednej naraz, zakryte.
W zależności od posiadanych kart gracze licytują wybór atutów. Odzywka to liczba reprezentująca liczbę lew, które dana osoba może wykonać w ramach swojego partnerstwa. Wygrywa najwyższa oferta. Licytacja zaczyna się od gracza po lewej stronie rozdającego i przesuwa się w lewo. Gracze mogą podnieść stawkę lub spasować. Zwycięzca licytacji wybiera kolor atutowy. Rozdający przekazuje każdemu graczowi kolejne 4 karty. Każdy gracz ma teraz 8 kart.
GRA
Pierwszy utwór zaczyna się od gracza po lewej stronie rozdającego. Każdy gracz musi naśladować, jeśli to możliwe. W tym momencie kolor atutowy jest nieznany wszystkim innym graczom. Pierwszy gracz, który nie jest w stanie podążać za tym kolorem, musi zapytać licytanta, jaki jest kolor atutowy i musi pokazać wszystkim kolor atutowy. Jeśli jednak licytant jest pierwszym graczem, który nie może pójść w jego ślady, musi zadeklarować wszystkim, jaki jest kolor atutowy. Gdy atut zostanie ogłoszony, karta o najwyższej wartości z tego zagranego koloru wygrywa lewę, jeśli nie zostanie zagrana żadna karta atutowa, jest to karta o najwyższej wartości z koloru prowadzonego.
W przypadku, gdy licytant lub jego partner ogłosi, że ma parę, jego oferta jest zmniejszana o cztery, o ile ich oferta pozostaje powyżej minimum 15 punktów. Jeśli jednak drugi partner ma Parę, zwiększa stawkę o 4, o ile nie przekracza ona 28.
PUNKTACJA
Po zebraniu wszystkich 8 lew partnerstwa sumują wartość wygranych kart. Zwycięzcy ostatniej lewy dodają dodatkowy punkt do swojej sumy. Jeśli partnerzy licytujący wypełnili swój kontrakt, wykonując wymaganą liczbę lew, zdobyli jeden punkt w grze. Jeśli nie, tracą punkt gry. Drugi zestaw wyników partnerów pozostaje stały.
Czerwone i czarne szóstki służą do zapisywania punktów. Czerwona szóstka (nali lub czerwona czaka) wyświetla wynik dodatni, a czarna szóstka wyświetla wynik ujemny wraz z liczbą ujawnionych pipsów. Na początku każde partnerstwo nie pokazuje pipsów. Pipsy są ujawniane, gdy gracze tracą lub zdobywają punkty. Gra może zakończyć się na dwa sposoby: jedna drużyna ma +6 punktów lub druga -6 punktów.
Aby zgłosić jakiekolwiek problemy z grą karcianą 29, podziel się swoją opinią i powiedz nam, jak możemy ją ulepszyć.
e-mail: support@emperoracestudios.com
stronie internetowej: https://mobilixsolutions.com
Ostatnia aktualizacja
26 sie 2023